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对于基础单位actor事件的疑惑。。

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发表于 2011-5-12 18:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如凤凰,事件AniDone   ,条件:ConstructionDead  动作:destroy ,,,是把这个单位actor给消灭掉么?难道这个actor只是个马甲我找凤凰的模型发现没有一个动画是ConstructionDead!-.-。。。,。。,,还有预先瞄准更新,也会destroy,,,,预先瞄准更新是什么东西来的啊,是那个单位出来后去哪里的那条线么?那么有开始阶段和结束阶段,,那个好像是一瞬间的啊,怎么会有开始阶段和结束阶段。很多不懂。。。
发表于 2011-5-12 18:27:43 | 显示全部楼层
事件:AniDone,条件:ConstructionDead,动作:destroy
这句的大概意思为:当动画完成,且Actor的宿主(凤凰战机)处在自定义死亡状态,就摧毁(默认参数自己)。简单说来就是凤凰战机已经自定义死亡的时候就摧毁Actor。单位都死了Actor留着肯定也没有。

另外:预先瞄准貌似是指使用折跃门折跃(虽然默认的折跃门不折跃凤凰战机,但这并不能阻挡玩家让他可以折跃)及类似的事件。

最后……一般来说CActorUnit的Event里的默认灰色项目都是处理单位相关的一系列默认(比如单位出生、死亡、攻击、被攻击、释放技能、被选中、获得指令等等)事件的。通常都不需要理它们。
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