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发表于 2011-5-12 12:22:37
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是这样吗?
动作
单位组 - 选取 (半径为 80.00 圆心为 (danwie[1] 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((选取单位) 的所有者) 是 (danwie[0] 的所有者) 的盟友) 等于 FALSE
(选取单位) 不等于 danwie[1]
Then - 动作
单位 - 命令 danwie[0] 对 (匹配单位) 造成 ((转换 (danwie[0] 的 螺旋丸 技能等级) 为实数) x 100.00) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 混乱 伤害类型: 通用 武器类型: 无
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
设置 dian[2] = (从 (danwie[1] 的位置) 开始,距离 8.00 ,方向为 (dian[1] 到 dian[0] 的角度) 度的位移处)
单位 - 命令 danwie[0] 对 danwie[1] 造成 100.00 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 混乱 伤害类型: 精神 武器类型: 无
特殊效果 - 在 dian[2] 创建特效: Abilities\\Weapons\\AncientProtectorMissile\\AncientProtectorMissile.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 立即移动 danwie[1] 到 dian[2] ,并面向 dian[2]
可破坏物 - 选取 200.00 范围以 dian[2] 为中心的区域内所有可破坏物做动作(多个动作)
Loop - 动作
可破坏物 - 杀死 (选取的可破坏物)
点 - 清除 dian[2]
单位组 - 删除 最后创建的单位组 <New>
不行呀 |
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