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事件单位死亡,如何让取消建造的建筑跳过这一判定?

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发表于 2011-5-11 12:57:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用了单位分类检查的条件,判定触发单位是建筑中为假,然后……无效……求解~
发表于 2011-5-11 13:22:18 | 显示全部楼层
直接判断死亡类型。这个编辑器高级得很。
[trigger]
Death Type
    Events
        Unit - Any Unit dies
    Local Variables
    Conditions
        (Triggering death type is Cancel) == true
    Actions
        Debug - Display "死于取消" as debug output using Type 1, and Do display it in the game window
[/trigger]
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发表于 2011-5-11 17:51:49 | 显示全部楼层
比起WE能够知道死亡原因以及凶器了呢。
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