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关于动画回复点的一个问题

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发表于 2011-5-10 10:18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我仅知道 动画回复点 是与单位攻击动画相关的一个参数,前不久看过一个介绍单位编辑的文章,但是里面没有详细的介绍,最近几天在网上搜也没搜到相关内容,后来自己测试,使用了几组不同数据的动画损伤点、动画回复点、攻击间隔,仍然没看出有什么变化或效果。。。。

请求大哥大姐们的帮助。。。
发表于 2011-5-10 11:36:28 | 显示全部楼层
施放点=出刀
回复点=收刀
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发表于 2011-5-10 14:35:19 | 显示全部楼层
    楼上正解

        但是即使前后摇为0 ,它还是有一定微微的间隔的
    而且前摇是攻击过程中,如果眩晕的话可以被打断,后摇是进行下一次前摇最少要经过的时间

    如果要测试的话,要使用很多单位做对比 ( 较高的前后摇 和 缓慢的投射物可以帮你 )
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发表于 2011-5-10 15:40:13 | 显示全部楼层
所谓前摇,对近战单位来说,是从做出攻击动作(这时候抛出单位被攻击事件)。到造成实际伤害之间的间隔(这时候抛出伤害事件)

对远程单位来说,是做出攻击动作,和投射物正式发射之间的间隔。
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发表于 2011-5-10 17:34:48 | 显示全部楼层
未命名.jpg
伤害点是前摇
回复点真的是后摇啊!!!
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发表于 2011-5-10 17:38:54 | 显示全部楼层
小朋友~~我可是在补充说明~~

至于前摇后摇是什么~~上面早有人回答了~~

我可有说过动画回复点=后摇么?~~
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发表于 2011-5-10 17:42:24 | 显示全部楼层
说来说去,麻烦死了
石头剪刀布定输赢,怎样?
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 楼主| 发表于 2011-5-11 00:17:47 | 显示全部楼层
。。。。。那个。。不管怎么说。。谢谢各位了
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