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[已废弃]新类战役的制作~大家来看看~

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发表于 2007-7-13 22:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
主线部分
1.剧情-未定(类似英雄的成长之路)
2.角色-没有职业限制,自由度100%,玩家可以培养成各种人物
3.战役结束-用密码保存可以连接多人游戏副本,玩家一起完成终极任务/互相pk(当然战役中有防作弊
          系统)
系统部分
1 .所有属性的磨练
   力量:靠普通攻击次数,并且和伤害值/现有力量挂钩
   敏捷:靠自身操作躲避敌人攻击,即自己离敌人一定距离,被其近战攻击击中(游戏中其实经常发
         生的)后则使其躲避掉此次攻击,并增加一定数额的敏捷,或者自己在移动中被击中也可能
         会躲避,当然几率小些
   智力:靠玩家发现许多隐藏事件,或者是战斗结束后损血很少或满血也会略微增加
   耐力:使用某些特殊物品或者完成某些任务,或者是战斗结束后损血越多(前提是不死)会略微增
         加,和智力正好相反。
   精神:随等级增加。
   魔法值:成功释放法术获得。
2. 属性的作用
   力量:增加攻击强度,爆击伤害,可能触发招架的最大伤害值,护甲的使用。
         攻击强度 - 决定武器的最大伤害,即武器伤害低于攻击强度,则伤害递减,如果攻击强度大
         大超过武器伤害则增加。
         招架 - 可以抵挡敌人的伤害。
         护甲使用 -  如果力量低于护甲的类型或者盾,则会减低施法/移动/攻击速度。(为防止法师
         类玩家用板甲之类的装备)
   敏捷:爆机的几率,正常战斗时闪避敌人攻击的概率,少许移动速度。
   智力:增加感知
         感知 -  获得魔法的能力和成功释放魔法的几率
   耐力:增加生命值。
  精神:增加生命/魔法恢复速度
   魔法值:释放法术的需求
3. 装备的作用
   增强人物:装备再也不会加属性了!属性是人物的磨练结果,不是可以随便增加的!但是人物的伤
             害输出(当然也可以空手~但这样攻击超低)和护甲值完全靠装备。
   装备分级:具体颜色品质等等未定,高等装备会有类似wow蓝色装备以上最后几行绿色的文字的效
             果
   招架上限:所有武器都有招架上限,招架上限就是招架的最大伤害,超过这个值则此次招架将会受
             到一定伤害(如果低于这个值是完全不受伤害的)
  护甲限制:没有限制!但是法师的低力量会导致适用板甲类的衣服或者盾变成累赘
   装备分类:有主手(武器)/副手(盾或者乱七八糟的还有双手武器会占掉副手)/身体(衣服)/饰品(戒
             指或者项链护生符还有一些乱七八糟的)
4. 等级作用
  获得:杀怪和完成任务等
   提升等级:等级除了增加精神和能接受某些任务的要求几乎都是坏处,等级越高属性增长会越慢
5. 人物能力获得
   魔法(主要存在于法师类的人物):导师会叫你完成一些任务来感知魔法,但是还有很多将由你在
                                   旅途中自己获得,具体方法不固定。“这个世界的魔法永无止
                                   尽”(当然有最大掌握数的限制)
   技能(主要存在于物力输出者):技能是每个人都拥有的.多加使用增加效果.
6. 魔法的类型
   自然魔法:在旅途中最有意思的一种法术
             获得 - 战斗中需要与自然沟通(施法需要引导一会儿)成功与否取决于感知,最bt的
                   是!沟通是不需要选择希望的,系统会自行判断你的需要(当然不一定符合你所
                   想),成功后你就掌握了它,以后你就可以有针对性的选择所想。
             成长 - 想要获得自然跟好地协助就要爱护他们,比如帮助大树愈合伤口~救助奄奄一息
                   的动物(有些是任务有些则是靠你的自觉)
   奥术/火焰/冰冷/暗影/神圣魔法:最适合研究的一种法术
                                                           获得 - 编排咒语创造,编排顺序玩家可以通过在战斗中获得的魔法
                                                           书,或者自己靠智商自己研究,每个咒语符号都要通过完成任务来学
                                                           会。
                                                           成长 - 多次使用会有略微(超少)的增强,应该在加强咒语上下功
                                                           夫!
7.技术方面
伤害:所有伤害包括魔法与攻击全部采用t模拟。
物品:所有物品数据均用物品等级/生命来记录(我发现等级n位数都没关系,照样能用),所以做起来
      很方便
操作界面:使用栏目切换,(一开始有两个图标:一个技能类,一个魔法类,点击到达子类,原图标变为下一页,可以互相切换,很好用)
这是个不再传统的游戏!真实的缔造图 !
所有技术在理论上都太大没有问题~但工作量非常大,如果有人觉得好并想帮我,我们一定会成功的,不过在准备不充分的情况下我是决不会开工的~ga应该拿出点真东西了~
在这we奄奄一息,烂货横行的时代是我们拯救他的时候了!
我qq476179850

已正式缓慢启动,并招募合作人员!
第一阶段:准备工作(24.5%已完成)
1.所有wow图标做成war3图标(进度:100%)
2.挑出需要的图标(进度:0%)
3.把需要的wow模型(进度:38%)
4.导入文件(进度:0%)
5.地图具体计划书(进度:9%)
6其他(进度:0%)
发表于 2007-7-14 18:02:07 | 显示全部楼层
干嘛不去做个新引擎...
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 楼主| 发表于 2007-7-14 18:10:27 | 显示全部楼层
我不会(在怎么样中国都没有可以和BZ的游戏媲美的了,我就更不可能做出来了。。)。。WE已经能达到我所希望的了。。
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发表于 2007-7-15 11:55:28 | 显示全部楼层
在老远选择一个敌对单位然后一直往那走直到其面前,重复几
                                次就可以学会冲锋...这个冲锋太好学了吧,有些加速之类的基底技能更好。


   感知到了LZ的气息。。。。。。编排咒语? MS很有趣。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-15 12:11:22 | 显示全部楼层
..技能系统需要重制.....这样..所有技能每个人都有但是需要多使用才能从只有微乎其微的作用提高到有用的程度
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发表于 2007-7-17 11:02:21 | 显示全部楼层
其实我有一个问题……

楼主要如何解决war3种一个单位一屏只能携带有限个技能的问题呢?~~用魔法书之类的东西翻页可不是好方法~~不方便操作~~
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 楼主| 发表于 2007-7-17 16:44:41 | 显示全部楼层
不使用魔法书,是直接切页,而且无技能cd问题,我做过~(其实都用快捷键就可以了,就当一个技能要按2个键才能发)
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发表于 2007-7-20 16:25:59 | 显示全部楼层
能编排咒语的图我有啊!谁要?
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 楼主| 发表于 2007-7-20 22:11:40 | 显示全部楼层
我要!参考一下~
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发表于 2007-7-21 21:55:08 | 显示全部楼层
恩`~~~~~~殿下~~~~~你若做出这个东西~~我可怎么办?~~~我现在的图不就成渣了`~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2007-7-26 17:30:42 | 显示全部楼层
说实话..着做好了..任何地图在他眼前都渣..
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发表于 2007-7-26 20:23:49 | 显示全部楼层
我认为...国内战役并不是烂货横行...
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 楼主| 发表于 2007-7-26 20:39:06 | 显示全部楼层
我不是指战役..但国内好的战役也不是很多..
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发表于 2007-8-9 12:35:21 | 显示全部楼层
浩大的工程!!!!!!!
LZ加油!
完成了我请您吃牛肉
哞..............
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 楼主| 发表于 2007-8-10 18:28:51 | 显示全部楼层
我改了...暂时不决定作成战役了..
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发表于 2007-8-10 18:34:13 | 显示全部楼层
那就木有安提加主星的牦牛肉老
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 楼主| 发表于 2007-8-10 20:48:42 | 显示全部楼层
原因为是因为多人游戏的难度比战役高..
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发表于 2007-8-10 21:10:23 | 显示全部楼层
怎么卖起牛肉来了...
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 楼主| 发表于 2007-8-10 21:49:27 | 显示全部楼层
我要人肉..
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发表于 2007-8-10 22:00:55 | 显示全部楼层
你秃鹰呀...
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