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求地图更简单的触发,头都大了!!!!有附件

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发表于 2011-11-7 18:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
找到一个不错的图 里面有一套英雄技能。技能不错,但是触发看上去好复杂,看的头都大了。。
几个触发的相关性太强了。。
有谁能优化下,弄个更简单 明了点的触发吗?

冰雪战士.w3x (229 KB, 下载次数: 16)
发表于 2011-11-7 19:10:04 | 显示全部楼层
努力提高自身WE水平才是正道……
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 楼主| 发表于 2011-11-7 19:15:03 | 显示全部楼层

回 1楼(lo) 的帖子

lo:努力提高自身WE水平才是正道…… (2011-11-07 19:10) 
话是这么说。。但是我现在想研究下这个图,但是发现根本就是一头雾水。。
一共5个技能用了40个变量 30多条触发
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发表于 2011-11-7 19:15:54 | 显示全部楼层
看来是有点多,应该不是传统的魔兽地图了……
先下载了,以后再看……
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 楼主| 发表于 2011-11-7 19:18:06 | 显示全部楼层

回 3楼(lo) 的帖子

lo:看来是有点多,应该不是传统的魔兽地图了……
先下载了,以后再看…… (2011-11-07 19:15) 
技能感觉应该不是太复杂的技能。
一个冲击波(模型不错)有击退效果
然后是飞剑,一个辅助技能,一个剑刃风暴(附带可以击退的剑)然后是一个冲击的技能。
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发表于 2011-11-7 19:31:49 | 显示全部楼层
击退是比较麻烦点的触发,一个触发搞不定……
猫咪也做过一个技能N个触发的……不过现在更喜欢简单的东西……
简洁明了的最有爱了~
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发表于 2011-11-7 19:33:57 | 显示全部楼层
首先很高兴的是 普通的WE能打得开

看了下   都是动作类的技能  没有什么特别性质

释放技能——设置变量  开启周期触发  不断循环制造伤害和特效

一个一个动作慢慢分析吧  看懂其中一个就能触类旁通了
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发表于 2011-11-7 19:36:52 | 显示全部楼层
精神上表示支持.
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 楼主| 发表于 2011-11-7 19:41:02 | 显示全部楼层

回 7楼(4133789) 的帖子

我鄙视,你也知道我是新手中的新手了- -
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发表于 2011-11-7 19:47:40 | 显示全部楼层
也就是说没有什么不看会后悔的咯?那就不看了……
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 楼主| 发表于 2011-11-7 19:53:39 | 显示全部楼层

回 9楼(lo) 的帖子

lo:也就是说没有什么不看会后悔的咯?那就不看了…… (2011-11-07 19:47) 
- -不会。。
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发表于 2011-11-7 20:27:20 | 显示全部楼层
新手中的新手,那么慢慢从基础开始吧
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 楼主| 发表于 2011-11-7 20:46:01 | 显示全部楼层
0.0好的。。
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