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请问如何使航母的拦截机获得航母的老兵行为升级

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发表于 2018-1-7 13:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,如果想让拦截机和航母具有相同等级的老兵行为
发表于 2018-1-8 01:25:16 | 显示全部楼层
有个叫传递行为的效果,可以复制1个单位的BUFF到另一个单位

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我去地图编辑器里并没有找到这个效果……要自己添加么  详情 回复 发表于 2018-1-8 11:22
谢谢大佬的解惑  详情 回复 发表于 2018-1-8 11:15
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 楼主| 发表于 2018-1-8 11:15:59 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2018-1-8 01:25
有个叫传递行为的效果,可以复制1个单位的BUFF到另一个单位

谢谢大佬的解惑
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 楼主| 发表于 2018-1-8 11:22:58 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2018-1-8 01:25
有个叫传递行为的效果,可以复制1个单位的BUFF到另一个单位

我去地图编辑器里并没有找到这个效果……要自己添加么
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发表于 2018-1-11 23:31:31 | 显示全部楼层
有一个思路就是使用“枚举弹仓”效果来枚举每个小飞机,然后用递归效果树依据航母的老兵行为层数为小飞机添加行为。

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谢谢,但我不太懂递归效果树怎么做  详情 回复 发表于 2018-1-12 11:33
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:33:25 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-1-11 23:31
有一个思路就是使用“枚举弹仓”效果来枚举每个小飞机,然后用递归效果树依据航母的老兵行为层数为小飞机添 ...

谢谢,但我不太懂递归效果树怎么做

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基本的递归就是自己调用自己。可以用一个集合效果进行递归,根据buff层数来制作验证器,每次递归,调用一个添加行为效果,添加给小飞机一层buff。不过根据孔明所说,这种方案应该有局限性,或许你可以试试做多个分支  详情 回复 发表于 2018-1-12 16:55
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发表于 2018-1-12 11:54:24 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-1-11 23:31
有一个思路就是使用“枚举弹仓”效果来枚举每个小飞机,然后用递归效果树依据航母的老兵行为层数为小飞机添 ...

效果递归应该只有四层。更多递归就不执行了

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这倒是没注意过,不知道多个分支分别递归是不是能绕过这个限制啊。  发表于 2018-1-12 16:52
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发表于 2018-1-12 16:55:50 | 显示全部楼层
wszs 发表于 2018-1-12 11:33
谢谢,但我不太懂递归效果树怎么做

基本的递归就是自己调用自己。可以用一个集合效果进行递归,根据buff层数来制作验证器,每次递归,调用一个添加行为效果,添加给小飞机一层buff。不过根据孔明所说,这种方案应该有局限性,或许你可以试试做多个分支依次递归,不过不知道是否能行得通。
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