找回密码
 点一下
查看: 1276|回复: 9

弓弦的bone设定

  [复制链接]
发表于 2011-5-8 13:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要将一个我自己正在製作的弓模组的弓弦加上bone 让弓弦在动作时能够拉开
可是碍于bone的父子关係不知道该怎麽加上並设定弓弦的bone......求助


经过一连串的控制器检查之後...终於可以拉了...
感谢你
未命bow.jpg
发表于 2011-5-8 14:48:31 | 显示全部楼层
用虚拟对象
1.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-8 15:46:59 | 显示全部楼层

回 1楼(gamedsn) 的帖子

沒用過虚拟对象...要怎麼分件設定?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-8 16:25:32 | 显示全部楼层
建立一个虚拟对象放在弦中间那些顶点的位置。
把虚拟对象链接到弓中间的那块bone.
设置弦中间的点相对于虚拟对象的权重为1。
操作虚拟对象进行key帧的时候记得设置参考系为父对象。


哎。。说起来比较麻烦。。其实操作几下就明白了。。
2.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-9 09:05:19 | 显示全部楼层
>>设置弦中间的点相对于虚拟对象的权重为1。
就只有这段操作不会.....找网路都是SKIN相关的权重修改
弦是独立物件吗?这图的弦是独立的  黑线是连结关系
未bow.jpg
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-9 12:48:19 | 显示全部楼层
嗯。。。权重只是个通用的说法。
就是说如果弦中间的点相对于虚拟对象的权重为0.5 。你把虚拟对象往左移动1米,弦中间的点就只往左移动0。5米。。
如果权重值为1就代表完全就跟着动了。

你想办法让中间的点跟着虚拟对象动就行。
arttool插件我记得确实很奇怪,并不使用skin修改器。。好像是把好生生的几何体分割成几块,然后分别链接给不同的bone就等于分配权重了。
如果是这样你就把弦中间分割后链接给虚拟对象(如果不行的话再切一刀,弄成8个顶点,而不是4个顶点,分离出来就是一个长方体)。弓中间的部分分割后链接给弓中间那块bone,剩下弓弦的上下部分就链接给对应的bone就是了。

如果用第3方插件做SC2和WAR3模型就没这么麻烦了,skin修改器方便多了~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-9 17:37:29 | 显示全部楼层
仔细想想...根本就不必弄上虚拟对象
只要单纯地在作动画时在editable修改时将弓弦的点移动就可以产生动画了
感谢你
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-11 07:13:57 | 显示全部楼层
因为我不是作单独的武器模组而是自带武器的人物模组
单个武器动画可以 不过
有多个动作之后 楼楼上提的方法分割后弓弦中间那段会在其他动画中跑出去
用点移动作位移动动画是可以 不过人物有多个动作时就会影响到前面动作的弓弦也一起变形......
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-11 13:27:29 | 显示全部楼层
你弄错了吧,弦的父对象为弓的中间的骨骼。弦只会跟着弓动,弓中间的骨骼的父对象为其他物体比如手,背部什么的。  
而且分割呢,我只记得以前arttool做模型就得这么弄,骨骼移动的时候,你max里看到是裂开的,要在arttool自带的魔兽模型预览器里看才是游戏的实际效果。很麻烦。比较是老游戏了。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-22 01:02:11 | 显示全部楼层
用蒙皮修改器怎么蒙?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-6 14:26 , Processed in 0.063088 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表