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设置了“足印路径控制”的单位不能转身?!

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发表于 2011-5-7 10:02:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1.JPG
如果要让他转身,是不是要在单位的“武器——炮塔”那里设置?“炮塔”又该怎么设置才能让单位能自由转身呢?
这个问题卡了我半天了,求指点~~~
发表于 2011-5-7 19:45:52 | 显示全部楼层
你都把周围的地面全部变成不可通行了你让单位怎么转身和走路呢。
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:54:57 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

可是把该单位的移动和碰撞设置成飞行也不行。
已经用个笨办法解决了这个问题,到头来还是用了触发。
貌似任何单位设置“足印路径控制”之后都不能移动和转身,哪怕那个“足印”的效果是空值。
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发表于 2011-5-8 20:18:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:00:41 | 显示全部楼层

回 3楼(麦德三世) 的帖子

谢谢!原来炮台要这么设置!
这个编辑器的汉化真的很坑爹的说,期待更好的汉化补丁
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发表于 2011-5-9 00:08:05 | 显示全部楼层
利用buff 以及去掉移動速度 就可以容易作出

若用砲台+上武器 就要考慮軸心的關係了

test.SC2Map (18 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2011-5-9 00:31:47 | 显示全部楼层
这是不行的。

这里的问题不是问如何不移动就转身,而是问如何在有footprint包围的时候转身。

你这个法子在有footprint的时候还是转不了身的。
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 楼主| 发表于 2011-5-9 16:16:47 | 显示全部楼层

回 5楼(s3b166) 的帖子

我设置footprint主要是为了处理寻路问题,由此而引发了单位不能转身的问题。
我的根本问题不在单位能不能转身,而在于设置了footprint之后仍然能转身~~
还是谢谢了的说
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发表于 2011-5-9 20:43:34 | 显示全部楼层
时间编辑器吧
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