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额,移动器可以设定正弦的幅度么?

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发表于 2011-5-6 11:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只找到波长,那么幅度怎样设定?还有按照正弦那样扭扭捏捏前进是不是看到的位置实质上是效果而已,其实还是按照轨道运动?
发表于 2011-5-6 12:08:40 | 显示全部楼层
波动前进在逻辑层也是同步计算的。而且你定义的速度会变成波动的线速度。而非驱动层的速度。
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 楼主| 发表于 2011-5-6 12:16:00 | 显示全部楼层
哦,就是说看到的速度就是实际速度了。。。。了解,可以改变正弦幅度么,哦,,果然是叠成混合比例那里就是,但是为什么正弦的幅度越来越大的?到了末段越来越小,很好看,也能命中目标点,但是可以不让它变化么。.
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发表于 2011-5-6 13:31:56 | 显示全部楼层
确切地说,你看到的速度永远大于或等于实际速度。

因为逻辑层的弹道和演算体层的弹道并非重合的。由于有发射点和打击点的存在。演算体层的弹道长度总是比逻辑层的大一点的。


至于振幅。你把你的图传上来看看。
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 楼主| 发表于 2011-5-6 16:23:57 | 显示全部楼层
mover.SC2Map (39 KB, 下载次数: 7) ,幽灵的狙击手可以发射一辆小汽车, 正弦的幅度是中间大两边小,怎样搞到幅度一样大?或许不能命中目标,但没关系。还有我怎样弄到前进的时候单位自身旋转?就是我不要波纹了,把叠加改为“滚转”轴设定为发射方向但是跑车不是旋转而是乱颠。。。。。。
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