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好多模型动画相关的问题

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发表于 2011-5-5 13:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题1:预览和预览器里看模型 是半透明的
1.jpg
就是这个样子。进入游戏,正常没问题。(一开始以为是自己材质设置错了各种改各种还是透明。)
观察自带模型也是这个样子。


问题2:系统都能识别哪些动作名字啊。

自定义模型 不知道动作都哪些名字可以识别出来
识别不出来就没法调用。。。。


问题3:怎么调用模型动作
触发里
动画 播放动画那个
播放的动画名必须是能被系统识别的动作名 像stand、walk一类的
但是名字无法识别的 用调用 变化XX 这种发现 动作编号 不是连续的没法获取
上面a b c那种的意外的可以利用下


问题4:虽然知道数据编辑器也能播放指定动作 但是数据编辑意外的难以入门
演示地图打开之后完全不知道从哪里下手去查看数据。。。
求入门


好吧这是问题5:这是神马巫术 为啥没法上传第二张图片了 选了路径之后 不能上传
发表于 2011-5-5 13:30:04 | 显示全部楼层
预览器里不是半透明的,只是因为你开了显示附着点。因为某些附着点在模型内部,所以模型半透明显示了。

把显示附着点去掉就没问题了。


至于问题2。能识别动作名,都会在预览器里显示,你看看下面树状图里面的动画层,在上面点右键,改变动画,就可以看到当前可用的动作列表。


问题3我根本没看懂。你不能用中文说么?


最后一个么,大概是RPWT
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 楼主| 发表于 2011-5-5 16:00:23 | 显示全部楼层
问题1 解决 谢谢头目 果然是附着点
问题2 其实是自定义模型动作名是自己取得 想要能在编辑器里调用就要按照人家的规则来
想attack啦 death啥的
但是有些还不知道 例如防御动作 用啥名啥的 又例如跳起动作中分 起跳 浮空 落地 3个
肯定不能都用一个jump 解决
= = 不过已经找到偷懒的方法了
问题3 &……%¥……%()*……¥……#
其实就是想知道如果我给动作起了一个编辑器里不承认的名字 例如 模型动作名就叫“mingzi” 这种坑人的名字 那么怎么去调用这个动作让单位做这个动作
恩 翻译过来就是这个意思 不过和2条一起死掉了而已
问题4 被微妙的无视掉了 唉
问题5 一会再上传东西试试 难道是遨游的问题?
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发表于 2011-5-5 16:08:08 | 显示全部楼层
那些名字都只是字符串。如果你发现给出的列表里没有,那么你就选那个自定义脚本那项。然后把你的动作名输入进去好了。比方说“huimiediqiu”社么的。


如果你要查看标准动作名列表。那么就去随便找个播放动画的函数,里头都列出来了。而且sc2的动作名是可以分段的。比如Stand Victory这种。在制定名字的时候可以指定stand和victory。



至于问题4。你看数据编辑器里不是有个“数据源”这个框么?在里面选择最后一项,也就是当前地图的名字。那么数据编辑器里就只会显示这个地图里被人修改过的部分了。非常方便了。


至于浏览器。你试试看IE或者FF看。
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