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游戏平衡问题,高人指点

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发表于 2007-7-12 19:22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近开始动工了一个PK的地图,目前做到一半,作了6个英雄了,请高手帮我判断一下目前是否平衡:
先说平衡常数:其他没啥变化,94+重了防御类型的效果,也就是说护甲再高用处不大,主要看的是防御类型,还有1力量=15HP,1理智=10MP
进入正题:
1号英雄:圣骑,初始属性:10力15敏10智,每级+点:3力4.5敏2智,主属性力量。技能:1级可学习技能:正义攻击,效果是为下一次攻击附加35点神圣伤害,每一伤害级成以35为公差的等差数列递增,共17级,2级学习技能:圣疗,恢复150点HP,每级递增150,共10级,6级学习:无敌,无敌3秒(无敌时不能攻击,和施放伤害性法术)冷却10秒,冷却2秒递增,每级1秒递增。20级学习:风暴之锤,200点伤害,昏迷3秒,伤害200递增,冷却45秒,共4级。35可学习审判风暴:释放时对周围8各单位造成200点伤害(范围200码),接下来的25秒内,自己周围半径300码内的敌人,每秒掉血2%,减速30%,2级每秒4%,减速50%
2号英雄:冰法,初始属性:7力7敏21智,每级+点:2力1.5敏6智,主属性智,技能:1级可学习技,能:寒冰箭80点伤害,减速30%,伤害每级递增70,减速每5级递增15%共17级。2级学习技能:霜冻新星,对半径450马的敌人造成40点伤害,并冻结8秒不能移动。伤害每级40递增,共10级。25秒冷却,6级学习:闪现,瞬间移动到技能等级X70+100码的地方,18秒冷却,共8级,20级学习暴风雪,共10阵,每阵50伤害(每级50递增),并减速60%,(耗法高,无冷却),35学习水元素,找一个水元素持续45秒,1级1200HP,伤害170-210,会寒冰箭减速55%,2级2400HP,伤害330-350,会寒冰箭减速75%,还会霜冻新星,冻结8秒,30秒冷却,技能冷却1分钟
3号英雄:战士,初始属性:15力15敏10智,,每级+点:4.5力5敏(采用怒气系统,因此不需要蓝)主属性力量。技能:1级可学习技能:强筋一击(同SQ的正义攻击)2级学习技能:撕裂:12秒内90点伤害,每级90点伤害递增,共10级,6级学习:冲锋,瞬间冲锋到敌人面前眩晕3秒,无视一切移动限制(眩晕除外)20级学习:重击:1级15%几率打出1.5倍伤害,2级20%几率打出1.5倍伤害,3级20%几率打出2倍伤害,4级25%几率打出2倍伤害。35学习斩杀:1级,当敌人生命值小于25%时,对敌人造成400点基础伤害,并耗尽所有魔法值每点魔法附加5点伤害,2级,当敌人生命值小于25%时,对敌人造成900点基础伤害,并耗尽所有魔法值每点魔法附加10点伤害。
懒得写了,先帮我看看这么几个吧,我不懂规矩,这种帖子这里能发么?如果不能发请斑竹帮我转走,谢谢
发表于 2007-7-12 22:25:47 | 显示全部楼层
太长了,看花了眼 *_*!

个人认为平衡性这个东西要靠多测试来收集信息,然后...

这个东西放水区可能更多人来看吧,不过别忘了,GA是块进了水的大墓地...............
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发表于 2007-7-12 22:31:30 | 显示全部楼层
数据上只能大体地猜测一下平衡性,进游戏就知了..
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发表于 2007-7-12 23:08:03 | 显示全部楼层
这种靠一个个版本不停修正才行
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发表于 2007-7-13 02:29:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-13 13:03:33 | 显示全部楼层
平衡性只能靠测试
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发表于 2007-7-13 13:48:32 | 显示全部楼层
真不工整   
看起来累
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发表于 2007-7-13 15:51:18 | 显示全部楼层
还有个方法。。。把数据,公式计算,统计成表,然后弄图表,分析数据,最好请高人分析,然后进入游戏实际测试
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