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能不能为某个玩家设置或者修改变量?

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发表于 2011-5-4 01:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
恕小弟无知,提了很多小白问题。。。实在投师无门只好来GA大肆提问,见谅见谅
尝试做一个英雄选择界面,选择英雄和确认是两个按钮,按了选择英雄,再确认就可以使用这个英雄战斗。
我的做法是英雄按钮被点击一次,整数变量+1,再被点击一次,整数变量-1。确认按钮被点击,如果整数变量=1,为触发玩家创造这个英雄单位。
一个人做测试没什么问题,后来一想多个玩家游戏的时候,玩家1点击了英雄按钮,整数变量是1,确认可以得到此英雄,但是如果按确认之前玩家2也点击了英雄按钮,此时整数变量又变成了0,玩家1按确认按钮应该就没反应了。
怎么解决这个问题?能不能单一为触发的玩家设置或者修改变量呢?
另外还有一问:
重新选择英雄怎么做?
我的思路是点击“重新选择”按钮,移除玩家已经选择的单位,然后继续选择,可是点击“重新选择”的事件没法联系上移除已选择的单位。
望大大们批评指点。
发表于 2011-5-4 02:16:18 | 显示全部楼层
设置变量问题你可以使用数组和玩家索引来解决
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 楼主| 发表于 2011-5-4 19:29:20 | 显示全部楼层
引用第1楼Boss于2011-05-04 02:16发表的  :
设置变量问题你可以使用数组和玩家索引来解决


玩家索引是什么东西,怎么弄?设置变量我没看到有其他参数啊。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 19:34:05 | 显示全部楼层
能否回答的详细一点,费心了~~太笼统的咱新手菜鸟也不能理解~~既然已经敲键盘打这几个字了,多敲几下稍微详细点帮人帮到底,要不枉费了高人们回复问题没起到帮忙作用~
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发表于 2011-5-4 19:51:47 | 显示全部楼层
新建全局变量的时候,你应该可以看到一个可以勾选的“数组”选项。勾上就可以成为数组了。

比如变量a。你把他变成数组,长度设为16。这样就可以用a[1]来存玩家1的变量。a[2]存玩家2的。以此类推。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 19:57:04 | 显示全部楼层
谢头目,这下再明白不过了~
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