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如何令一個建築物 只可以蓋一個

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发表于 2011-5-3 19:39:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如題...當蓋了一個後 在建築清單就會消失 不能再蓋..拜託
发表于 2011-5-4 10:18:06 | 显示全部楼层
在动作里有“玩家-设置单位可用性”和“玩家-限制单位可建造数量”两个触发可以一试,但我没有测试过,有效果说一声啊……
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 楼主| 发表于 2011-5-4 11:23:10 | 显示全部楼层
等一下試.暫時用了當完成建築 完成的為某塔 若某塔大於一 則移除 否則不動作
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发表于 2011-5-4 12:13:12 | 显示全部楼层
变灰不行吗?
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 楼主| 发表于 2011-5-4 12:31:54 | 显示全部楼层
怎變灰
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发表于 2011-5-4 13:05:36 | 显示全部楼层
是 工人 的建筑技能吗? 直接禁用工人的那个技能.
或者删除掉带这个技能的工人.再替换成一模一样的另一个单位....
...................应该可以吧.
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发表于 2011-5-4 13:36:24 | 显示全部楼层
科技。。
把你需要的设置的建筑物A都对应成一个空单位B 然后判断 A单位被建造 A单位进入可用区域 然后新建一个B 再给A注册死亡事件 删除B
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发表于 2011-5-4 13:47:59 | 显示全部楼层
整理了下
触发1
事件-
地图初始化
动作-
循环整数1-12做动作
  设置变量danweiA[循环整数]=新建的玩家[循环整数]的 农场 在 XX点


触发2
事件-
任意单位进入可用区域
条件-
触发单位 等于 箭塔
动作-
为触发3 添加 触发单位 死亡事件
  删除 danweiA[玩家索引号]

触发3
动作-
  新建触发单位所有者的 农场
设置变量 danweiA[触发单位所有者的索引号]=新建 触发单位的 农场 在 XX点
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