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[New Map Released] Soul of Heros, v.1.09. OPT

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发表于 2007-7-12 06:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
Dear Colleague Goblins!

Welcome to the world of Dol-Decarniz created by Soulkuri!

It is 0H41 here in Port Elizabeth and I have sneaked into the silent office for nothing but releasing my very first official map~

Not too much to say about the map itself but really lots of thanks to everyone who has helped me and who’s going to appreciate this map.

This is fully a customized MRPG Mandrin game, with flavoured stories, tasty landscapes and user-friend system.

I can’t type any Chinese at this very moment but please do leave me messages and your comments. I will appreciate that.

Chat to you guys soon.

Enjoy! :)

Soulkuri

Soul of Heros.1.09 OPT first released edition.w3x

1.51 MB, 下载次数: 1163

Soul of Heros 1.09

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
白银の游戏王 + 30 Good job.

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发表于 2007-7-12 19:24:14 | 显示全部楼层
厄,初步测试中
建议对话可以esc掉,同时简单标明一下任务方位,不然这么费时间的对话没多少人玩第二遍了
e..testing...
i wish the dialog can use esc to skip,and simply location the quest in F9 or Alt+G, or few people can play again...so long dialog
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 楼主| 发表于 2007-7-12 20:20:32 | 显示全部楼层
Hi there....

I am in the computer lab and this damn pc does not have a single Chinese font at all! I can not read your replies.....however, thanks for your support virtually....

My second featured map "Storm Hunters" is in the Pipeline now, which will be released to GA within the next two months....

It's the time to re-boom the RPG maps in GA as we GOBLINs are the best of all!

.....well....even in the space.....space-Goblins.....errrrrrr
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 楼主| 发表于 2007-7-12 21:26:47 | 显示全部楼层
引用第1楼看门的老头于2007-07-12 19:24发表的  :
厄,初步测试中
建议对话可以esc掉,同时简单标明一下任务方位,不然这么费时间的对话没多少人玩第二遍了
e..testing...
i wish the dialog can use esc to skip,and simply location the quest in F9 or Alt+G, or few people can play again...so long dialog


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Thank you for the suggestions.....I will add the ESC function to my next map 'the Storm Hunters'.

Actually I spent quite some time on composing the story line....therefore....hehe....yes.....they are very long....

when you are saying to locate the quests in F9, do you imply that I should put all quests into F9 at the very begaining but just hide them for the time being until the players activate them?

Thanks again

BTW...This Ending Cenamatic is a piece of dump...ignore that.....
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发表于 2007-7-12 21:52:30 | 显示全部楼层
很好~~这是我玩通了以后的大体印象~~

对话很赞~~机关和迷题的难度也都恰到好处~~地表的勾画很细致(虽说沙滩那边比较应付)~~那个烧烤系统也挺有意思的~~Lore很用心~~特别是看到海中孤岛那个琼斯的时候我赞叹了一下~~

然后下面说说不足之处罢……感觉这个RPG的难度初期还需要调节一下~~后期问题不大~~但是让新手一出门就被一帮野猪欧死会很打击新手的~~因此建议团队任务不要放在新手区第一个~~建议太幅降低野猪难度~~提高刷新率~~然后新手区的团队任务只要有那个救孩子的就够了~~

一些武器具有主动技能~~不幸的是这些技能的CD没有在武器上表现出来~~这个问题很容易解决~~将该主动技能提升到该物品技能列表的第一位即可~~

另外那处三岔路那里~~有一边的路全是魔免的石头人~~这对法师系职业来说很不好~~因为他们主要靠魔法~~甚至连普通攻击都是魔法类型的~~完全无法对这些石头人造成任何伤害~~自己完全过不去~~虽说可以和其他职业组队通过或者雇用手下~~但是想要机动起来依然十分不便~~建议移除他们~~或者减少到两三堆~~不要堵着路~~

然后就是镜头问题了~~这个地图影片叙述模式下的镜头把握似乎不大好~~没有什么感觉~~而且时常有穿帮镜头~~
而且很多次电影放完~~镜头都会停留在一些很奇怪的角度~~后一个问题其实只要简单地重置一下游戏镜头就好了~~前一个问题还是需要多多练习的~~

嗯~~还有那种影片叙述模式的对话~~书籍和有些NPC重复点击他们会重复地进入影片模式~~有时候玩家只是不小心点到了~~或者是想试试有没有什么新任务~~然后重复他们已经看过的那些对白会让他们很灰心~~一种解决方案是像上面所说的~~让玩家可以按esc跳过~~而另外一种方案可以是在对话已经播放过一次后~~第二次点击书籍或NPC就不进入影片模式~~而是直接显示对白~~

精灵岛上的山的峭壁形同虚设~~可以垂直走上去~~解决方法是放些PathBlock~~

另外一个问题是对白的冲突问题~~如果楼主看过暴雪的官方战役地图的话~~会发现它们的很多触发器是队列式的~~这样可以避免一些意外的触发冲突~~其中最明显的就是对白冲突了~~比如玩家在触发了一个NPC的对白~~进入影片模式以后~~角色没有停止移动~~又到了另一个NPC身边触发了剧情(这是可能的~~特别是对某些喜欢用shift来发布队列指令的玩家来说)~~或者另一种可能性更大的情况~~游戏进行到某一程度开始自动剧情~~此时玩家却不合时宜地点击了一个NPC触发了对话~~这样就会导致以下一个结果~~即两段对话穿插着进行~~完全乱套~~说实话~~我在打败了魔龙出山门以后点了下凯恩~~结果就这样子了~~这种情况出现在游戏通关庆功的时刻是很让人泄气的~~因此楼主最好给对白设计一下队列~~以免几个对白同时出现~~


暂时想到了这么点~~想起来再补充~~
另外建议楼主把这帖子投影到水渠去~~专门来这里看新图的人不多的呢~~
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 楼主| 发表于 2007-7-12 22:01:01 | 显示全部楼层
....Still can not read anything....everything is mis-coded.....and I can only give my wild guesses.....

from the Icon of the above floor....it should be Maide your majersty (or her majersty).....am I right......

sigh.....
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发表于 2007-7-12 22:09:38 | 显示全部楼层
No need of this~~

Screenshoot here~~easy~~
1.JPG
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发表于 2007-7-12 22:13:06 | 显示全部楼层
BTW~~my English shortname is Med~~not Maide~~
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 楼主| 发表于 2007-7-13 02:24:34 | 显示全部楼层
啊~~~~~终于能够用中文了……幸福的事情呢!

没想到真的是麦德老大驾临,而且是飞雪大人评分,幸何如之!!拜……感谢看门老头,对蓝屏的E安抚中……

我接触WE的时间不短,但是真正做地图的经验很少,现在才发现还有这么多要学的。

多底卡尼兹是我以前做dm的时候自己设定的dnd世界,我目前的计划就是把它用we一点点地实现出来。

因此下一张地图的系统一定会添加的有

esc 跳过电影 和 触发队列。
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发表于 2007-7-13 09:26:48 | 显示全部楼层
我用猎手玩过,猪的难度不是很高.因为有宠物挡着....

有个让我很高兴的事情是,你有几种地形混合使用,请问是如何实现的.我用Window 按钮突破专家出了点问题,升起的悬岩材质都是一样的...
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发表于 2007-7-13 13:08:27 | 显示全部楼层
盗贼的偷窃技能快捷键有冲突
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发表于 2007-7-13 13:21:47 | 显示全部楼层
再说几点意见。。
1是复活太便宜,20点exp或者100gold
2是加上save功能
3是那个会镜像的boss,每镜像一次,之前的镜像就算被消灭,会掉东西。。因此他不断镜像,东西就掉啊掉啊
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发表于 2007-7-13 13:50:00 | 显示全部楼层
有力的手套  属性和文字不符合
盗贼的背刺  效果和文字说明不符合(升级文字上写的是攻击成功则没有冷却时间)

3、4级背刺飘出来的显示的伤害文字和2级一样,实际效果就不清楚了


//=================
测试中,陆续补充

感觉单人玩盗贼整体难度很大

背刺我觉得应该改为不成功的攻击没有冷却时间,盗贼的魔法很少,别的技能就别要冷却时间好了

//=================

切腹匕首 属性太厉害了,导致别的武器都成了鸡肋

复活的时候最后不要满血满蓝,不然靠复活杀boss很不厚道
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发表于 2007-7-13 14:16:26 | 显示全部楼层
还有个很重重重重重重重要的问题,就是3个人太少老,多加几个吧
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发表于 2007-7-13 18:53:34 | 显示全部楼层
分身刷装备的确很BT,今天刷出红色装备了

//......................
地图上的箱子怎么开?好像没发现谁有相关技能啊?
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发表于 2007-7-15 07:36:26 | 显示全部楼层
偶除鸟对着屏幕发呆还素发呆
不习惯剧情图  555

最重要的是每次一对话人物都是自由活动
如果是在攻击视线范围有怪的话便会自己跑去单条怪鸟- -!
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发表于 2007-7-15 09:37:30 | 显示全部楼层
最不幸的是A键用不了....每次点右键打怪,有点不爽..
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发表于 2007-7-16 20:06:02 | 显示全部楼层
建议把魔战士的冲锋改成冲到技能释放单位的位置,不然老是冲到一些死角去,旁边视野内有别的怪还好,可以再冲出来,但是如果没有的话.....
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 楼主| 发表于 2007-7-17 00:54:57 | 显示全部楼层
才从疲惫的长周末中返回城市环境,没想到居然%……居然分页了!!!! 让我立刻信心倍增!谢谢楼上的各位fellow goblins!

现在放出的版本是经过9次内部测试以后的修正版……现在想一下, ,幸亏没有放出最原始版本的,不然估计会被大家鄙视到死……

我已经记下了大家的所有意见和找出的bug,我现在就开始一一修正,尽快做好升级版本。

拜一个~
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发表于 2007-7-17 04:41:38 | 显示全部楼层
很少见有这么精致的rpg,玩了一晚上了。用的盗贼,因为在thereisnospoon下疾风步散步很舒服。。。背刺的问题比较多,漂浮文字没有设置消逝时间?一直往上飘。背刺的触发是cast spell 而不是 spell effect使得用来刷单个boss会很轻松。。。感觉做成被动的会好些吧,有几个谜题一直没想出来555,那个料理材料的~~
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