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那为什么带上星河视界buff的单位遇到另外的漩涡模型却不被分解呢?

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发表于 2011-5-2 21:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我试过替换模型,替换后的确就不能分解其它模型了,所以的确是模型特性。按照头目的意思是,带上此buff的单位遇到星河漩涡就被分解么?我用幽灵发射了个漩涡技能,目标范围单位会永久带上星河这个buff,但是带上这些buff的单位靠近另一个拥有漩涡模型的actor却不被分解......既然单位带了buff那么单位actor就是应该是warpable的,漩涡模型既然可以分解标志为warpable的actor那么按理说带上星河视界这个buff的单位靠近任何一个漩涡都应该被分解的。。。但是就是不分解呀。。。。。。
发表于 2011-5-2 22:08:45 | 显示全部楼层
这buff不神奇,倒是你的说明让人莫名其妙。

你的问题帖子里面老是出现“创建一个actor”之类的句子。但是从来不说明该actor的类或者模版名。让人理解起来真是相当困难。


要么你配个地图说明一下吧。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 22:40:44 | 显示全部楼层
额,上面只有一个actor,是基于模型类的默认模板的actor,这是我模仿做的类似漩涡的技能,在幽灵身上 漩涡.SC2Map (120 KB, 下载次数: 10) 。对着目标释放立刻产生一个漩涡。单位靠近就把模型卷进去了。
    这个简陋版地漩涡是先创建一个基于持续性效果的效果, 周期性地 应用一个搜索区域的效果,搜索到的单位添加星河视界这个buff这样到达漩涡附近的单位模型就卷进去了。
  并且这个基于模型类的默认模板的actor消失的时候模型就不会被卷进去了。我不知道是怎样关联到的。。
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发表于 2011-5-2 23:27:48 | 显示全部楼层
这是内建的模型特性。它会把带有Warpable(可传送) flag的模型分解掉,作出吸收的效果。


而那个buff正好是把单位设为warpable的。进一步的,单位的actor继承了单位了warpable属性,故而就变成带warpable属性的模型了。

并不是那个buff特别一点,你把别的buff设为修改warpable flag也是一样的。
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 楼主| 发表于 2011-5-3 00:37:00 | 显示全部楼层

可是为什么带上星河视界buff的单位遇到另外的漩涡就不被分解?

我试过替换模型,替换后的确就不能分解其它模型了,所以的确是模型特性。按照头目的意思是,带上此buff的单位遇到星河漩涡就被分解么?我用幽灵发射了个漩涡技能,目标范围单位会永久带上星河这个buff,但是带上这些buff的单位靠近另一个拥有漩涡模型的actor却不被分解......既然单位带了buff那么单位actor就是应该是warpable的,漩涡模型既然可以分解标志为warpable的actor那么按理说带上星河视界这个buff的单位靠近任何一个漩涡都应该被分解的。。。但是就是不分解呀。。。。。。
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