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为什么我的兵会往回跑?

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发表于 2011-5-2 11:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我弄了一个刷兵的触发,为了不让兵线错位,我弄了一个交战的矩形区域,让兵先攻击移动到这个矩形区域,然后在攻击移动到对面主基地,可是总共4个兵一走到这个矩形区域的时候,其中一个兵就会往回跑(其他3个不会),这是怎么回事?这是触发:
[trigger]jiaozhan_2
    事件
        单位 - 任意单位进入 矩形区域 013 <预设>
    条件
        ((进入的单位) 是 玩家11(暗绿) 的同盟单位) 等于 TRUE
        ((进入的单位) 是 英雄) 等于 FALSE
    动作
        单位组 - 选取 (矩形区域 013 <预设> 内属于 玩家11(暗绿) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 006 <预设> 的中心点)[/trigger]
发表于 2011-5-2 12:33:19 | 显示全部楼层
为什么要用单位组呢,直接对进入的单位发布点命令不就完了。
忽略AI警戒点。

还有你那个单位组动作也写错了。
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发表于 2011-5-2 12:46:48 | 显示全部楼层
loop什么的不需要了,直接把里面的动作放到外面……
不过这个问题本身很有趣啊……
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