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尝试捕捉单位因某效果死的时候是否携带某BUFF,实现不能~求帮助~~

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发表于 2011-5-1 21:35:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我尝试按着头目你说的,捕捉BUFF临死发出的效果
但是怎么这个效果发出的时候,单位的行为就没了?

我想实现的东东就是:单位因某效果而死的时候,如果拥有某行为就产生一个爆炸效果~~
wangzhezhiye.SC2Map (390 KB, 下载次数: 9)
发表于 2011-5-1 22:18:55 | 显示全部楼层
这和你一开始问的有些不同哦。

你这次还限定单位是因某效果死的。那么根本用不着触发器来判断的。完全可以纯数据编辑器搞定。而且你把我说的检测方法也理解错了。

不过无所谓。我帮你直接修改下吧。




当单位被以下三种效果杀死,而且身上有“被种植”这个buff时。屏幕上会打出OK两字,并执行你那个触发器。
火焰喷射器 (伤害) 新兵
火焰喷射器 (伤害) 火舌
火焰喷射器 (伤害) 烈焰风暴


当单位被其余效果杀死,或者被杀死时没有这个buff时,不会做任何动作。


Screenshot2011-05-01 22_14_20.jpg

wangzhezhiye.SC2Map

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