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单位受伤害事件捕捉到伤害后一瞬间捕捉不到伤害前一瞬间了。

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发表于 2011-5-1 20:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
对比了we,we在单位受到伤害后打印血量,血量是伤害前得血量,而ge单位受到伤害后,打印血量,是伤害后的血量,这样子像dota的薄葬就做不了了,还有buff在单位死后立即被清除掉了,能让它在单位移除后再清除吗?
发表于 2011-5-1 20:48:12 | 显示全部楼层
是的~~SC2就是这样~头目以前说了~
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发表于 2011-5-1 21:03:20 | 显示全部楼层
这个问题我不是刚刚才回答过么?

用buff的伤害响应来抛出一个特定效果,然后再捕捉这个效果就可以捕捉到前一瞬间了。
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