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能实时捕捉单位生产费用么??

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发表于 2011-4-30 17:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像没表述清楚,我的意思是:
例如小精灵生产金钱是120金,如何在游戏里实时捕捉到这个属性?
再说一下这个问题的来源:我用单位做升级卷轴,由于每个卷轴消耗金钱不一样,如果英雄的材料不足够时,那么理应归还卷轴的金钱给玩家,那么归还的金钱数量就产生这个问题了,我也知道可以初始化时把金钱数与单位类型绑定~~~不过始终是比较耗费力气的~~~~如果可以实时捕捉单位生产费用就好了~~~~
发表于 2011-4-30 18:38:59 | 显示全部楼层
[trigger]Test
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 的 现有黄金 变为 不等于 -1.00
    条件
    动作
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 黄精变了
[/trigger]
这样?
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发表于 2011-4-30 18:44:36 | 显示全部楼层
黄精变了?  我震精了
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发表于 2011-4-30 18:44:50 | 显示全部楼层
由于GA论坛刚升级。所以[trigger]标签现在还无法显示
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 楼主| 发表于 2011-4-30 19:10:18 | 显示全部楼层
好像没表述清楚,我的意思是:
例如小精灵生产金钱是120金,如何在游戏里实时捕捉到这个属性?
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发表于 2011-4-30 19:38:11 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-668.html
先把这个下载下来。

然后导入到地图的scripts\\common.j

这样就可以用GetUnitGoldCost()函数来获得单位金钱耗费。
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 楼主| 发表于 2011-5-1 02:00:28 | 显示全部楼层
非常感谢~~但是我是j白~~~怎么导入j文件????没搜到教程~~能发个链接学习一下吗??
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发表于 2011-5-1 09:44:38 | 显示全部楼层
Custom Scripts
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发表于 2011-5-1 09:58:56 | 显示全部楼层
头目说的这个只要直接导入文件即可……
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