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发表于 2011-5-3 12:10:09
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测试表示:这个技能能被任意单位被召唤事件捕捉,但是不能用设置单位可攻击或者删除无敌技能取消龙卷风的无敌。目前没有想到解决方法,似乎只能模拟了。
两条思路:
1.召唤一个不可见的龙卷风,再创一个假的能被攻击的。让真的跟随假的移动。而任意一个龙卷风死亡的时候就杀死另一个龙卷风。有演示,但创建单位的时候无法播放birth动画,其它的能以假乱真了。
2.技能换成其他的持续技能,然后用马甲创建龙卷风,再用单位替换的触发,别忘了添加生命周期。不过这个龙卷风跑出区域不会死亡。最后还要加上龙卷风死亡和娜迦停止技能的触发。只做了初步测试,理论可行,懒得做演示了……
关于技能的新发现:
1.改变单位所属事件,不会对技能效果产生影响,于是你能创造一个不受控制的龙卷风。改变单位所属之后无法选中龙卷风,也不能看见龙卷风血条……
2.暂停单位事件,不会对技能效果产生影响,但没测试龙卷风伤害能力的影响。
3.暂停生命周期,不会对技能有影响,但这么做没什么意义……
龙卷风模拟第一种方法.w3x
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死亡凋零没有过多的测试项目……
持续时间-单位 大于等于0.235才生效
持续时间-英雄 未发现作用
两次释放一次伤害的凋零,之间间隔应该也是0.235(等待动作不精确,伤害时有时没有的,只能靠猜测了)才能造成伤害。持续性的凋零不能叠加(即使错开时间)
如果释放两个死亡凋零,叠加再同一个单位身上的效果都只计算最先出现的伤害,持续时间一直延续到最后结束的为止。所以单位如果是从小伤害的死亡凋零区域走入大伤害的,掉血依旧是按小的算(明显bug了,反正对战的技能只有1级,暴雪无压力……)。 |
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