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关于技能投射物

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发表于 2011-11-4 16:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
把点金手的投射物修改成剑圣
但是当投射物到达目标单位后会出现投射物死亡的画面
现在不需要投射物的死亡动画
是要修改模型还是技能


ps:本来是想做一个冲刺一样的技能
但是发现用loop循环移动单位做出来的效果很龊
最后就想到用技能投射物来完成这段动画
弱弱的问一句完成这个特效有更好的方法么
发表于 2011-11-4 16:48:48 | 显示全部楼层
两种方法,模拟投射物,即让剑圣马甲沿弧线跳到单位身上,然后删除剑圣;修改模型,去掉死亡动画和修改投射物声音


其实移动单位不是用循环移动的,而要用时间周期事件移动……
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发表于 2011-11-5 11:20:07 | 显示全部楼层
Abilities\\Spells\\Orc\\MirrorImage\\MirrorImageMissile.mdl

投掷这个模型上去~

还有就是把剑圣的模型导出来  删掉除了attack slam以外的动作

然后作为一个效果模型使用
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发表于 2011-11-5 11:29:44 | 显示全部楼层
补充:用LS的方法需要将模型导回到地图里,不需要的动作不是仅仅删除动画名即可,而是要用模型编辑器(比如mdlvis)将那整段动作删掉(这个其实很简单……),不然那个不用的动作会占用空间
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