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关于效果模板射击者里的一些参数

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发表于 2011-4-27 20:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
      困惑啊!情况如下:      
射击者-SS_Missile Target Check Circle Viking里的,简称SS1:

以及射击者-SS_Missile Target Check Viking里的,简称SS2:

按我的理解,当SS1里的最大计数为N时,就是对探测到的区域内的N个目标产生效果。
SS2的周期计数就是这个效果产生多少次,周期时长就是多久产生一次效果。
我摆放了一条直线的工蜂:

然后让机枪兵射出一颗不会自毁攻击力为5(也就是子弹穿过多个工蜂)的子弹,发现有些工蜂扣去了10血有的扣去了5血,而且最后击中的工蜂必定会死亡,这是为什么呢?
如果按我的理解,这两个效果配合起来应该是:每探测到一个工蜂 效果每隔0.0S触发两次,应该每个工蜂都扣去10血才对啊!
        
发表于 2011-4-27 21:27:08 | 显示全部楼层
不把地图发上来谁能知道你改了什么啊
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发表于 2011-4-28 07:51:14 | 显示全部楼层
把地图发上来看看吧
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发表于 2011-4-30 16:33:28 | 显示全部楼层
你不是设定了周期性偏移么,第一个周期偏移0.9第二周期是0.6,两次搜索区域不相同,对于同一个单位可能是某一次搜索不到。
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 楼主| 发表于 2011-4-30 17:13:23 | 显示全部楼层

回 3楼(frozenleave) 的帖子

周期性偏移就是搜索的概率吗?
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 楼主| 发表于 2011-4-30 17:15:31 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

这两天都上不到GA,所以这么迟才上传图。麻烦头目看看吧 问题还是那个...还有头目能不能写一篇MOVER的教程啊,那里面的参数也忒复杂了! upload.SC2Map (176 KB, 下载次数: 15)
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发表于 2011-4-30 17:26:14 | 显示全部楼层
你那子弹到达目的地后没挂掉,一直在原地抖动,连续造成伤害当然会把目标弄死啦。
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发表于 2011-4-30 18:16:33 | 显示全部楼层
嘛,原来你还不了解周期性偏移,是这样的,我是从恶火的攻击那里参考得到的。偏移的意思是位置上的偏移,不明白为啥你想成概率去了。参考恶火的攻击。25个周期搜索区域,这些区域是排成一条线的,为什么能排成线?就是用周期性偏移来做的。如果想让偏移方向是沿着施法者到目标的方向偏移的话只需要把y变成越来越小就可以了。0是不偏移,-1是偏移-1m。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-1 00:56:19 | 显示全部楼层
好的 谢谢两位~
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