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平衡性建议

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发表于 2011-4-26 10:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
某些天赋太过于强力
某些天赋太弱没什么人用


4月25号得版本来说


建筑大师被修正了 基本就废了  炮台攻击距离太近  很多兵种可以完克


佣兵王现在太过于强力 前中期没什么人压制的话中期出几个 幽灵兵+女王 配合队友就随便杀了
我觉得佣兵天赋应该可以选一个英雄兵种来玩 选了之后不能随便换 要换得像兵营换一样前面花的钱就废掉
然后英雄兵挂了后可以慢慢复活,当然也可以花钱买活。类似DOTA,可以买道具加强


加攻击的天赋用的人也多 因为比较直观实用性好


雷神的CD太久 基本能出了也是胜局已定的,应该是给那些猥琐防御赚钱天赋用的。
建议CD缩短 但是没现在这么IMBA 出来基本对面就GG太无敌了


暂时就这些吧
发表于 2011-4-26 10:47:51 | 显示全部楼层
建筑大师那个之前是BUG,77%的减伤(正确应该是33%)。这种被动的天赋会影响很多人的乐趣,必然是不被推崇的。

佣兵王这个天赋本身不予置评,我是感觉没有什么合适的佣兵。前期的机器狗太弱了,幽灵CD长了点(好像缩短了?)。作者说近期会加入新的雇佣兵,可以期待一下。

天赋我还是最常用月计时,虽然连续被削弱了两次。主要是跑得快的用习惯了换了别的很不爽。
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发表于 2011-4-26 11:00:43 | 显示全部楼层

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我来说说把
1.建筑大师,这个以前就是bug,只是现在修正了。以前本来设定的是33%抵消远程伤害,结果被尸王手误输成了77%抵消远程伤害...你说这个差距多大,现在变成了25%抵消所有伤害,我觉得还是非常不错的。以前那种bug的建筑大师,造的塔升满血后基本打不掉,经常看见满地造塔最后存钱出奥丁的无聊打法,这有悖于游戏鼓励大家进攻的思想
2.雇佣兵的天赋肯定只会慢慢加强,现在雇佣兵在前期的弱势是非常明显的。你说的幽灵加后虫那个是出现在3本的时候,而到4本雇佣兵又弱了,也就是现在雇佣兵就只有中期能打一波。幽灵到货时间很长,要积攒很长时间。现在雇佣兵天赋开局非常难打,前期的机器狗能力很弱,不能有效打钱。在2本的时候是最危险的,幽灵只能买到1个,后虫没到货。碰到叉叉,特别是碰到大量高攻小狗冲基地一般都会悲剧,就算不被灭也会被打残,之后别人瞬间就3本了。
3.天赋方面各有特色吧,加攻击的天赋主要是前期强。如果喜欢打前期暴力暴兵流的选那个很给力。不过再后期的话增援部队和月计时还是更强一些。
4.奥丁目前的设计就是用来终结比赛的,适合于打破4本兵的胶着状态。如果价钱降低,很容易买出来就没意思了。这个说白了还是奢侈品。至于你说的后期能打钱的高级雇佣兵我也建议作者再增加一个。
就说这些,欢迎大家热情的讨论
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 楼主| 发表于 2011-4-26 13:47:18 | 显示全部楼层
佣兵王 关键在路人局无人管的情况下很强
当然3个一起的情况肯定会优先灭掉这家的
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发表于 2011-4-26 15:18:53 | 显示全部楼层
科学飞船如何破...每次都被辐射烧掉一片...
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发表于 2011-4-26 15:58:14 | 显示全部楼层
同问  辐射杀虫族太容易了。
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发表于 2011-4-26 16:06:33 | 显示全部楼层
科学球是一个很好的单位,便宜,辐射对2本兵杀伤性非常大,特别是机枪兵和虫子。但是缺点还是有的,就是血非常的薄,出一个幽灵,2次狙击肯定可以干掉科学球。而且现在科学球的移动速度比起最初的版本有减慢,利用视野的问题从后面包抄还是很容易干掉的。还有如果觉得别人科学球走完飘渺的话可以利用基地充能水晶的范围减速技能,还是比较好打掉的。反正血很少,当然还是看双方的操作了
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发表于 2011-4-26 17:39:35 | 显示全部楼层
幽灵在地图上的那个范围圈太容易暴露自己了,对方一对小狗加一个幽灵的扫描就让我的幽灵不敢出门。
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