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【求助】人族建筑的飞行形态与着陆形态的方向不一致,如何修正??

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发表于 2011-4-23 16:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人族的工程湾,
从模型上看,是可以飞天的,
于是我把它改成了能起降的。

问题也随之出现,工程湾m3的喷气口在模型的侧面,而不像兵营那样喷气口在后面,即视觉的正面与模型的正面不一致。
所以,飞行状态的工程湾就像是横着飞的。(如图01,蓝色箭头[/table]表示飞行方向,蓝圈[/table]是主喷气口)

于是创建了SiteOp RotationExplicit(命名为:EngineeringBayFlyingFacing)
添加在了  工程湾动作者  的Hosting - Host Site Operations - Operations 处
测试后发现,飞行形态工程湾,正着飞了,但是,着陆后的工程湾,和一起比差了90度(如图02)

又在单位面板中修改着陆后工程湾的Stats - Facing
测试结果是:飞行正了,着陆后也正了,但是“放置”模型,又差了90度(如图03)
(图01、02中的放置模型是正常的。)

也许有人会建议再接着改“放置”模型,改了放置模型是不是还有死亡动画?建造动画?等等等等,是“工程湾”专用的还好点,如果是和其他模型公用的,岂不乱套了。

因为人族建筑的起降,是两个unit对应同一个actor,我也尝试了让两个unit分别各自对应一个actor,在飞行形态的actor上加EngineeringBayFlyingFacing,但在起降时瞬间变化方向。

求助:该怎样更好更安全修正飞行和着陆形态的方向?

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