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怎么做仿WAR3按照百分比免伤的护甲?

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发表于 2011-4-21 19:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我把一个伤害减免的增益BUFF,放进了升级BUFF里,设置了属性成长,为什么没效果呢?
我把这个增益BUFF放进升级BUFF里做一个属性成长,测试的时候不管英雄几级挨打都是承受全额伤害,没有得到伤害减免。
我把这个增益BUFF直接添加到单位身上,就有了减免效果。

另外属性随着升级成长的时候他们是加法吗?是不是升级得到的属性加上英雄原有属性就是当前属性值?
那假设1点护甲属性降低10%伤害,10级的时候是否是100呢?
如果不是加法
假设1点法伤属性提高10%法术伤害,10级的时候英雄法术伤害是提高了多少?
本来是在别人帖子里借帖提问的,单独开一贴吧,能得到答案的话也方便别人查询。
发表于 2011-4-21 22:37:38 | 显示全部楼层
属性里面没有 伤害反应这个东西,所以不能修改免检比例

1点减低10% 可以理解为承受90%

那么2点则是81%
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 楼主| 发表于 2011-4-22 13:38:16 | 显示全部楼层

回 1楼(Cq3k) 的帖子

是啊,没有伤害响应,那这个按百分比减免伤害的护甲怎么做呢?想做成英雄的成长属性。
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发表于 2011-4-22 14:37:14 | 显示全部楼层
触发器1层1层的添加
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 楼主| 发表于 2011-5-2 19:56:52 | 显示全部楼层

回 3楼(Cq3k) 的帖子

数据能做吗?我想用数据做~
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发表于 2011-5-2 23:34:19 | 显示全部楼层
用触发器添加
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