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发表于 2007-7-9 22:41:58
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单位A所受伤害=(1-A的有效装甲抵消百分数)x(攻击者B的攻击类型对A的装甲平衡数)xB的有效攻击力
A的有效装甲=自身装甲+负装甲+正装甲
英雄B的有效攻击力=主属性x攻击平衡性常数+负攻击力+正攻击力
这些就是所谓的高级公式...........
------------------------以上是水------------------------
恩,如果LZ非要做出与攻击力相关的伤害,可以先用缓存记录单位,然后读取这个单位,
添加100%的致命,命令这个单位攻击.
但是何时删除这个单位又是一个麻烦的地方.
所以................................... |
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