|
发表于 2011-4-20 17:37:25
|
显示全部楼层
[trigger]bzr2
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
((触发单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE
((伤害来源) 的类型) 等于 bzrdw[1]
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 (3 x ((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级))
Then - 动作
设置 bzr[1] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰之刃马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
设置 bzrtx[1] = (新建特效 war3mapImported\\IceSpirits.mdx 并绑定到 (伤害来源) 的 weapon 附加点上)
单位 - 对 bzr[1] 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
等待 0.05 秒
单位 - 删除 bzr[1]
特殊效果 - 删除 bzrtx[1]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 101 最大值: 200) 小于或等于 (150 + (3 x ((伤害来源) 的 冰之刃 (佣兵王) 技能等级)))
Then - 动作
设置 bzr[2] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 冰之刃马甲 (佣兵王) 在 ((伤害来源) 的位置) 面向角度:0.00 度)
设置 bzrtx[2] = (新建特效 war3mapImported\\IceSpirits.mdx 并绑定到 (伤害来源) 的 weapon 附加点上)
单位 - 对 bzr[2] 发布 人族大法师 - 暴风雪 命令到目标点: ((伤害来源) 的位置)
等待 0.50 秒
单位 - 删除 bzr[2]
特殊效果 - 删除 bzrtx[2]
Else - 动作
[/trigger]
第二个的随机整数我是测试所以故意加大的 |
|