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【求助】制作{ 闪电链},但是“跳跃的闪电“都是从技能拥有者身上跳出去的。

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发表于 2011-4-18 00:43:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位L释放该技能攻击A,闪电先击中A,然后从A身上跳出一道闪电击中B,再从B身上跳出一道闪电击中C

但是图中的闪电链3道闪电都是从L身上跳出,分别击中ABC。

搞不懂是哪里出问题了。。。

PS:闪电链持续2秒,每个单位分别造成8次伤害

(map中,不朽有一个 “ 闪电链 ” 的技能。)
Screenshot2011-04-18 00_42_410.jpg
发表于 2011-4-18 01:45:21 | 显示全部楼层
这是当然的....
看我的“闪电链-伪”~
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发表于 2011-4-18 03:58:22 | 显示全部楼层
你这当然什么当然啊。发个视频要你何用。
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发表于 2011-4-18 07:08:20 | 显示全部楼层
飞龙的攻击不就可以参考下么
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发表于 2011-4-18 10:12:00 | 显示全部楼层
这家伙非要持续效果。和飞龙的有些出入。
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发表于 2011-4-18 17:02:38 | 显示全部楼层
很强大
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 楼主| 发表于 2011-4-19 00:01:34 | 显示全部楼层
原本是:

技能 —— 持续型A( Initial里搜索下一个单位,Period Effects里造成8次伤害) —— 搜索A —— 持续型B(同A) —— 搜索B —— 持续型C(同A)

现在改成了:

技能 —— 持续型A( Initial给目标上buff-A,Period Effects里造成8次伤害) —— buff-A —— 搜索A —— 持续型B(同A) —— buff-B —— 搜索B —— 持续型C(同A)

也就是,每次搜索,都用buff做中转,于是搜索和持续型的发生处正常了

新的问题:
a、有其他更好的方法么?
b、怎样保证每一跳不会跳回曾经被电过的单位?我尝试用Marker,但是失败了
c、有无Marker的详细教程?
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发表于 2011-4-19 08:54:48 | 显示全部楼层
引用第6楼沧海流星于2011-04-19 00:01发表的  :
新的问题:
a、有其他更好的方法么?
b、怎样保证每一跳不会跳回曾经被电过的单位?我尝试用Marker,但是失败了
c、有无Marker的详细教程? .......

闪电不就是攻击目标单位后搜索周围单位,然后找下一个目标进行攻击么?想不重复弹可以给攻击到的单位增加一个buff,目标检验无buff的单位进行弹射。

另外雷诺的那个狙击枪里面一次攻击一串,不被重复判定也可以参考下。
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发表于 2011-4-19 09:02:42 | 显示全部楼层
每一步都求教程。你叫我写教程写上10年啊?
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发表于 2011-4-19 15:23:17 | 显示全部楼层
引用第8楼麦德三世于2011-04-19 09:02发表的  :
每一步都求教程。你叫我写教程写上10年啊?
这就像教小学生,35+78=113会算了67×113 =7571 会算了(35+78)×67就不会算了,于是求(35+78)×67的教程……


GA上都是基本方法,很多东西都是基本方法灵活运用。

自己出题自己解才是正道。

当然,自己出题自己解是要会基础运用,连99乘法表都不会就想解二元一次方程的同学建议先去看看基础内容。

楼主这道题目6×5+4×3,结果写成了6×(5+4+3),然后想用6×5+6×4+6×3来解自然就错了。
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发表于 2011-5-19 19:59:11 | 显示全部楼层
引用第6楼沧海流星于2011-04-19 00:01发表的  :
原本是:

技能 —— 持续型A( Initial里搜索下一个单位,Period Effects里造成8次伤害) —— 搜索A —— 持续型B(同A) —— 搜索B —— 持续型C(同A)

现在改成了:
.......
基本原理就是这个样子,至于后面的闪电链不会轰击发射单位这个效果要实现很简单,只要在buff所执行的搜索效果里面的排除项里面添加上源单位就行了,然后如果想闪电链不会攻击已经被链接过的单位,可以新建一个用于统计被攻击过的buff(将其可叠加数改成无限或很多)将这个buff的持续时间弄长一点(至少是整个链的时间)在每一级闪电的攻击中给被攻击的单位都套用这个buff,然后再在搜索的目标排序里面新建一个按照buff数量的排序(这个buff就是给被攻击者加上的统计攻击次数buff)并添加。
这个后面的用来统计被攻击的buff还可以用到一些武器上,不知道大家有没有仔细观察过暴雪刚刚弄出母舰时哪个强大的感觉很变态的母舰?该母舰的普通攻击是发射数枚飞弹攻击敌人,但是却有个现象:这数枚飞弹可以同时攻击多个敌人(每一枚飞弹打到一个敌人身上),也可以把这数个飞弹同时倾泻在一个目标上造成巨大伤害。
    我用这个给目标套上攻击统计buff的方式结合创造持续性——》多次搜索目标就实现了这个好东西。
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发表于 2011-5-21 10:11:03 | 显示全部楼层
给每个被击中的单位上个长达N秒的Buff, 然后每次Effect都用Validator判断单位身上是没有Buff。。。

当然这个Buff的时间必须小于你的技能下次施放的时间,否则会造成下次释放时将可能还是无法击中那些被击中过的目标。
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