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有办法将xml里的需要汉化的文本提取吗?

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发表于 2011-4-12 10:54:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个,我知道很多编程也可以做到。但有没有其他简便办法呢?

汉化后还需要还原的说
发表于 2011-4-12 10:54:50 | 显示全部楼层
编辑器不是自带文本编辑器么?

都列在那里面了。
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 楼主| 发表于 2011-4-12 10:55:43 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

哦,对于加密地图那样就没办法了吧。
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发表于 2011-4-12 10:57:16 | 显示全部楼层
这年头哪来那么厉害的加密啊。只是出于职业道德,GA不能讨论解密相关的话题就是了。
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 楼主| 发表于 2011-4-12 10:59:35 | 显示全部楼层

回 3楼(麦德三世) 的帖子

是的我没研究过解密,所以我不知道恢复框架,用地图编辑器汉化后,保存会出现触发器丢失的问题如何解决。mpq里有galaxy脚本啊……
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发表于 2011-4-12 11:01:08 | 显示全部楼层
这种事情自己研究吧。反正很容易的。只是知道怎么弄也不要发上来就是了。
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 楼主| 发表于 2011-4-12 11:04:34 | 显示全部楼层

回 5楼(麦德三世) 的帖子

明白了,谢谢。
有时候想做好事和想做坏事的所用的方法其实都是一样的,这还真是难啊。
____________________________________________________________
休息间隙将这个搞定了。再次感谢。
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发表于 2011-4-13 10:57:40 | 显示全部楼层
游戏内容汉化,只需要汉化GameString.txt吧
其他objectXXX.txt之类的没必要去改啊
某语言,如enUS的GameString.txt提取出来后,翻译好,在存入zhCN中就是中英双语言的地图了啊
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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:55:12 | 显示全部楼层

回 7楼(沧海流星) 的帖子

GameString汉化起来不够方便。虽然使用notepad2等工具能高亮xml语法,但仍然不免使用鼠标点来划去的。
小地图自然没有这种顾虑。有些地图是30K以上的txt,自然是要求更高效的方法。
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