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神族单位跃传,可以指定跃传面向么?

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发表于 2011-4-12 00:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
附件中的地图,点下水晶塔跃传就会跃传一只航母,不过航母的跃传动画面向角度是随机的,可以指定航母的跃传动画的面向角度是270度么(向下)?

Selendis.SC2Map

14 KB, 下载次数: 9

发表于 2011-4-12 08:12:45 | 显示全部楼层
跃传的角度是由单位自身属性决定的。如果单位没有“可以转身”这个flag,而且指定了了出生角度的话。那么它跃传出来就会按照这个角度了。

但是,但是,失去这个flag后,单位会变得无法转身,而“可以转身”这个flag在数据编辑器范畴里并不是个可以很容易动态添加的东西。所以这里方便起见还是用触发器比较好。

触发器可以捕捉单位创建事件,还可以过滤创建这个单位的技能。所以只需要注册这么个事件,当这个特定跃传技能创建新单位时,直接设定它的面向角度为270度。

高兴的话你还可以在条件里指定单位类型。这样就连技能和单位类型一起限定了。

[trigger]
Turnable
    Events
        Unit - Any Unit creates a unit with ability Super Warp Gate - Train (Campaign) or behavior No Game Link
    Local Variables
    Conditions
        (Unit type of (Created unit)) == Selendis (Carrier Hero)
    Actions
        Unit - Make (Created unit) face 270.0 over 0.0 seconds
[/trigger]

虽然纯数据编辑器并不是做不到,但是过程繁复,而且无法发挥效率优势,相当不值得。


Screenshot2011-04-12 08_09_28.jpg

Warpin Angle.SC2Map

15 KB, 下载次数: 19

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 楼主| 发表于 2011-4-12 12:06:07 | 显示全部楼层
感谢头目~
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