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SC2的DOTA中的“此被动效果服从递减效应”是啥意思啊?

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发表于 2011-4-11 20:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
SC2的DOTA中的“此被动效果服从递减效应”是啥意思啊?难道和WAR3里面的法球效果一样,只能有一个?
发表于 2011-4-11 20:42:49 | 显示全部楼层
应该是WOW里面的收益递减吧。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 20:50:33 | 显示全部楼层
怎么个递减法啊?还有个时间刻度。。。以前没玩过DOTA看不懂啊
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发表于 2011-4-11 21:00:32 | 显示全部楼层
比如一个晕技。。
你第一次使用的时候晕10秒
第二次递减了就是5秒
第三次2.5秒
第四次免疫 这个样子
15秒内没受到类似的效果则重置
WOW的大概是这样的 DOTA的不清楚
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 楼主| 发表于 2011-4-11 21:31:31 | 显示全部楼层
不是这样的
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发表于 2011-4-11 21:40:47 | 显示全部楼层
那就不清楚DOTA里面的是怎么样的了
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发表于 2011-4-11 22:26:58 | 显示全部楼层
比如效果是10%

1件10%
2=19%
3=28%
4=35%
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 楼主| 发表于 2011-4-12 00:15:30 | 显示全部楼层
楼上的意思是同样装备的效果递减?也就是15%的吸血,带6件的话就是56%?
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发表于 2011-4-15 16:28:18 | 显示全部楼层
把技能发出来看看
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发表于 2011-5-8 22:02:09 | 显示全部楼层
不晓得
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发表于 2011-5-9 16:55:31 | 显示全部楼层
应该是防具吧。

1件减少10%伤害。承受90%

2件减少19%伤害,承受81%(0.9×0.9)

3件减少27%伤害,承受73%(0.9×0.9×0.9)

4件减少34%伤害,承受66%(0.9×0.9×0.9×0.9)

5件减少41%伤害,承受59%(0.9^5)

以此类推。

很多被动减伤是直接增加一层buff,此buff将伤害值减少为原来的90%,然后和其他减伤buff乘法叠加。于是就收益递减了。

意思是10件减少10%伤害的装备效果不是100%减免,而是1-0.9^10,收益递减。
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发表于 2011-5-9 20:43:58 | 显示全部楼层
出了吗?还没玩到
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