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发表于 2011-11-2 10:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:46 编辑

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发表于 2011-11-2 10:16:33 | 显示全部楼层
大哥…………你数组就只用integer当然只捡最后掉落的物品。。

本来看到第二个T我就想问你这个是不是只能捡最后掉的东西……


明显应该判断按了X之后英雄身边是否有物品
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发表于 2011-11-2 10:17:48 | 显示全部楼层
LS回复真快……


比如循环数判断之类…………不过这个真耗效率。。
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发表于 2011-11-2 10:20:35 | 显示全部楼层
反正判断身边是否有物品时必须的……
然后。。我在做作业。。LZ自行解决吧~
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发表于 2011-11-2 12:05:15 | 显示全部楼层
物品 - 选取矩形区域内物品做动作
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发表于 2011-11-2 12:22:06 | 显示全部楼层
捡最近的物品.w3x (19 KB, 下载次数: 7)
于是演示奉上。。。思路同猫咪~
不过只有矩形区域没圆范围还真是坑爹……
直接进图就可以测,测试方法我写了~
   

难点在于发布捡取命令……其实还是很简单的,不过我纠结了好久。。-_-|||
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发表于 2011-11-2 12:46:52 | 显示全部楼层
突然想到了自动捡取装备的设定
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 楼主| 发表于 2011-11-3 09:00:06 | 显示全部楼层

回 8楼(chyj4747) 的帖子

本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:47 编辑

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发表于 2011-11-3 09:49:01 | 显示全部楼层

回 10楼(xiokingsing) 的帖子

xiokingsing:你用的是什么WE啊。。。  原来是YDWE 难怪。。。
我的WE跟本就打不开 别说什么你去下个YDWE的 不想下
请用war3自带的WE编辑好了再发上来可不可以咯。。。
咯咯叔 - -~!  物品 - 选取矩形区域内物品做动作  
....... (2011-11-03 09:00)
额。。。好吧……其实就一个YD动作。。但是那个其实不算是YD动作。。
另外之前那个版本有点小BUG。。。然后技能CD什么的没改所以测试也有点麻烦
我完善一下再发……
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发表于 2011-11-3 09:58:57 | 显示全部楼层
捡最近的物品.w3x (19 KB, 下载次数: 5)
我用老狼UI开过了。。。



方面下以后各种懒人……于是贴下T:
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 圣骑士 0000 <预设> 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 神圣护甲
    动作
        设置 Unit = (触发单位)
        设置 Point = (Unit 的位置)
        -------- T里面找了半天似乎只有矩形区域。。。 --------
        设置 Region = (以 Point 为中心,宽 400.00 ,高 400.00 的矩形区域)
        物品 - 选取 Region 内所有物品做动作
            Loop - 动作
                设置 distance = ((((Unit 所在X轴坐标) - ((选取物品) 的X轴坐标)) 的 2.00 次幂) + (((Unit 所在Y轴坐标) - ((选取物品) 的Y轴坐标)) 的 2.00 次幂))
                设置 Item = (选取物品)
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (Item 的名字)
                设置 i = (i + 1)
        -------- 数组里的i是0-5,实际i是0-6 --------
        循环动作[循环整数A]从 1 到 (i - 1), 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        distance[循环整数A [R]] 小于 distance[num]
                    Then - 动作
                        设置 num = 循环整数A [R]
                    Else - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                distance[循环整数A [R]] 等于 distance[num]
                            Then - 动作
                                设置 Random = (随机整数,最小值: 1 最大值: 2)
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        Random 等于 1
                                    Then - 动作
                                        设置 num = 循环整数A [R]
                                    Else - 动作
                            Else - 动作
        -------- 下面这个命令发布的是AImove,无效…… --------
        单位 - 对 Unit 发布 右键点击 命令到目标: Item[num]
        -------- 让触发单位对物品发布smart命令 --------
        自定义代码:   call IssueNeutralTargetOrderById( GetOwningPlayer(udg_Unit), udg_Unit, 851971, udg_Item[udg_num] )
        点 - 清除 Point
        区域(矩形) - 删除 Region
        设置 Unit = 没有单位
        设置 Point = (Unit 的位置)
        循环动作[循环整数A]从 0 到 (i - 1), 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 Item[循环整数A [R]] = 没有物品
        设置 i = 0
        设置 num = 0
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-11-3 10:28:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:48 编辑

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发表于 2011-11-3 10:34:14 | 显示全部楼层
xiokingsing:嘿嘿  不知道可不可以拿着东西到其他区去骗上几分来 - -~!! (2011-11-03 10:28)
本来想给你一棒的……
然后。。发现木有表情。。。T_T
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 楼主| 发表于 2011-11-3 11:56:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:48 编辑

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发表于 2011-11-3 12:17:30 | 显示全部楼层
记得原来是这个……试一下……[s:31]
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发表于 2011-11-3 12:17:55 | 显示全部楼层
哈哈,成功,于是以后可以表情了……[s:1]
为啥只有这一个表情可以用……[s:15]
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 楼主| 发表于 2011-11-3 12:45:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:48 编辑

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发表于 2011-11-3 12:47:46 | 显示全部楼层
猫咪患上了恐水症,于是从此不去番茄海了……
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发表于 2011-11-3 12:48:00 | 显示全部楼层
你们不要逼我外导表情。。-_-|||


好吧。。我错了……虽然希瓦不在也要自觉。。
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发表于 2011-11-3 13:15:44 | 显示全部楼层
其实现在上传图片功能突然就不能用了,猫咪正在郁闷呢……刚准备发图片的说……
在考虑要不要外链图片……
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