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用数据编辑器能否实现,A技能造成的伤害与B BUFF的叠加层数挂钩。。

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发表于 2011-4-8 17:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如某单位中了 A DEBUFF
然后受到的技能B的攻击
1层DEBUFF受到100点伤害
2层DEBUFF受到200点伤害

另外,伤害效果所造成的伤害是否可以与单位的武器伤害挂钩。。(纯数据编辑器的情况下)
还有个就是怎么显示BUFF叠加的层数。。
发表于 2011-4-8 19:14:57 | 显示全部楼层
buff叠加层数无法由数据编辑器来显示。

你只有用触发器。


至于伤害加深那个很简单。把buff弄成伤害响应而且伤害加深100点。你只要指定只能响应特定效果就可以了。
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 楼主| 发表于 2011-4-8 19:54:56 | 显示全部楼层
引用第1楼麦德三世于2011-04-08 19:14发表的  :
buff叠加层数无法由数据编辑器来显示。

你只有用触发器。


.......


用这个伤害加深的话,是能够提升特定效果的伤害。。但是第一次攻击的时候就已经提高了
如果要第一次攻击无提升,第二次提升10点,第二次20点应该如何处理?
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发表于 2011-4-8 20:01:24 | 显示全部楼层
你直接在武器效果里加入给对方上buff的效果呗。
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 楼主| 发表于 2011-4-8 20:03:44 | 显示全部楼层
我是在武器效果里面加。。
但是本来应该是第一次攻击的时候没有任何伤害加深,只是挂个DEBUFF而已
第二次攻击才是开始有伤害加深的效果的。。
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发表于 2011-4-8 20:06:22 | 显示全部楼层
你加buff的效果放在伤害之后呗。再不济拿个持续性效果来做个延时好了。
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 楼主| 发表于 2011-4-8 20:39:39 | 显示全部楼层
引用第5楼麦德三世于2011-04-08 20:06发表的  :
你加buff的效果放在伤害之后呗。再不济拿个持续性效果来做个延时好了。

头目V5,把挂DEBUFF的效果移动到伤害效果后面就行了。
[s:191]
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