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求教一个随机天气的触发

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发表于 2011-4-7 18:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不知道该如何写    有人说 用时间间隔什么的  我像要的时候不是固定的天气效果 而是 随机的天气效果 一会下雨一会下雪什么的  或者是一会下雨一会有雾   
因为我写了一个技能 我想让这个技能在某种天气效果下会出现不同的效果和伤害  
所以
求各位大神给个提示 或者是帮写一个小弟在这里谢谢了
发表于 2011-4-7 18:17:48 | 显示全部楼层
间隔+随机整数不行么
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发表于 2011-4-9 22:00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 20:21:50 | 显示全部楼层
[trigger]weather
    事件
        时间 - timer 到期
    条件
    动作
        设置 mun = (随机整数,最小值: 30 最大值: 60)
        计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: (转换 mun 为实数) 秒
        设置 mun_______u = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                mun_______u 等于 1
            Then - 动作
                环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
                环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 诺森德大雪
                环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        mun_______u 等于 2
                    Then - 动作
                        环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
                        环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 白杨谷大雨
                        环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                mun_______u 等于 3
                            Then - 动作
                                环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
                                环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 日光
                                环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
                            Else - 动作
[/trigger]

随机时间随机天气,开始的时候启动一下那个计时器,最后的else后面可以继续添加天气效果。基本上就这样了
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