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一个单位带着另一个单位移动该怎么做?

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发表于 2011-4-7 17:30:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个玩家控制车,一个玩家控制人,人有个技能可以上车,上车后人不能再自由移动,控制车的玩家可以带着人到处跑。人在车上可以自由攻击和放技能,就是不能进行移动,直到下车才能自由移动。
这个对于大家应该不难,可是我没思路。。。所以把想法发上来大家帮帮忙~~
发表于 2011-4-7 23:02:44 | 显示全部楼层
那不就是碉堡?
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发表于 2011-4-8 00:04:41 | 显示全部楼层
有点象WOW的载具吧。。
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发表于 2011-4-8 00:06:06 | 显示全部楼层
虫族的“巢虫领主”(BroodLord)不就是带着2只小家伙的
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发表于 2011-4-8 00:19:12 | 显示全部楼层
那个技能你带人容易,想要人上车就难了。

除非一开始就是它的乘客。
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 楼主| 发表于 2011-4-8 00:22:41 | 显示全部楼层
恩,地堡。。。果然很简单的一个问题。我果然还是太愚蠢。。。还没看明白同样是装载乘客,为什么医疗艇里的机枪兵不能开枪,而地堡中的可以?
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发表于 2011-4-8 00:25:44 | 显示全部楼层
碉堡有重定向技能。
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发表于 2011-4-8 01:52:04 | 显示全部楼层
啦啦,那么现在我有新问题了,
A单位挂载B单位,选中A可移动,单选B无法移动,B在A模型上的附着点固定
两者有独立血条可被单独摧毁,B被摧毁A没事,A被摧毁B也被摧毁

不用触发器咋做呢 ?

啦啦,就是求把炮台实体化的方法拉
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发表于 2011-4-8 02:05:47 | 显示全部楼层
hoho~~这可是我前几天弄出来的独门秘技~~

其实是想在今后的教程里放出来的~~因为是actor的高级应用啦………………

一下子倒也说不清楚~~简单地说就是实现动态变更actor的宿主和附着位点~~还是跨scope的~~这一篇我连放在什么日程里都没计划好呢~~
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发表于 2011-4-8 13:46:43 | 显示全部楼层
~~头目还藏着很多宝贝啊
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发表于 2011-4-8 13:57:40 | 显示全部楼层
不是有意藏着,而是写教程得循序渐进。一下子拔高太多也没多少人能看懂了。
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