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大家快来看哪!!

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发表于 2011-4-4 18:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个地图创意
整体是一个迷宫 中间是个建筑 并且断断续续地出兵 兵一开始很弱 是为了帮助玩家升级 并可以找到玩家 一开始主人公(某个英雄)在迷宫的一角 不断地杀怪升级 能捡装备 幸运的话 碰见商店还能买,最后是走出迷宫,在出口的必经之路上有个BOOS,秒掉后 到出口过关


在制作之初遇到了很多困难,自己又没有闲暇去研究,于是把这个重任寄与有才人

迷宫
的墙可以用地形阻隔或物体阻隔,英雄的视野较小且镜头只能以英雄为中心移动 小地图没有 这样保证了迷宫不会被轻易走出去 可以选择游戏模式 可以限时(全靠大家创意) 地图可以做得很大,这样保证了不会被玩家玩一次就熟悉迷宫了,而且即使熟悉了 也可以当做是升级打BOOS
英雄可以有新技能 新效果 新装备等等

想法的来源是古希腊神话米诺斯迷宫 ,大家可以再看看

大家顶个!!!
发表于 2011-4-4 18:40:42 | 显示全部楼层
表示看起来很晕,不过支持下吧
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发表于 2011-4-5 02:28:47 | 显示全部楼层
很晕+1
表示之前也有过类似想法 不过地图大了(像256X256)即便有小地图也未必能走出来

最后会变成绕圈圈杀怪升等的回圈 等走到中心那BOSS就真的会被秒掉了
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发表于 2011-4-5 22:37:11 | 显示全部楼层
真心表示无聊- -走迷宫不是一向是无聊的代言词吗?
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发表于 2011-4-6 07:50:44 | 显示全部楼层
曾经我见过一个地图,地图整体是空白的,然后开始游戏时进行地形设置,每次通关就会清除迷宫再次创建迷宫,有商店,小怪,同伴(需玩家),NPC等

那地图超赞的说,虽然是英文的,有空我找找
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发表于 2011-4-6 16:49:21 | 显示全部楼层
   还不如在地图上摆一堆门  

      到一定时间打开一些关闭一些
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发表于 2011-4-6 22:40:52 | 显示全部楼层

回 5楼(uoer) 的帖子

那样就不算随机了
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发表于 2011-4-6 23:10:27 | 显示全部楼层
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