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关于范围精灵之火的求助

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发表于 2011-4-4 18:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
额,刚刚用尘土之影做马甲做了个群体精灵之火,就是技能释放单位周围地方会有精灵之火的BUFF,可是不知道为什么实现不了,求各位大侠看看啥地方错了,感激不尽[trigger]rdgz
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 侦查
    动作
        设置 rdgzmb = (半径为 500.00 圆心为 (技能施放点) 的圆范围内所有单位)
        单位组 - 选取 rdgzmb 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 兔子 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 (最后创建的单位) 的魔法值为 100000000.00
                单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 添加 精灵之火 给 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火 命令到目标: (选取单位)
                单位组 - 删除 (新建的空单位组)
[/trigger]
发表于 2011-4-4 18:44:15 | 显示全部楼层
应该是技能释放点的问题,侦查这个技能没施放点的,如果改为触发单位的位置应该就可以了。我做的很完美了。
另外,建议lz直接用风德,对技能效果没什么影响,比小兔子方便多了……
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发表于 2011-4-4 21:50:23 | 显示全部楼层
侦查没技能释放点?

我又想吐槽马甲设置以及科技需求了~!
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 楼主| 发表于 2011-4-4 23:15:20 | 显示全部楼层
好吧,我承认我2了,把技能释放目标点改成触发单位所在位置就成功了
[trigger]rdgz
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 侦查
    动作
        设置 rdgzmb = (半径为 500.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位)
        单位组 - 选取 rdgzmb 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 猛禽德鲁伊 (暗夜精灵族形态) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火 命令到目标: (选取单位)
                单位组 - 删除 rdgzmb
[/trigger]
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发表于 2011-4-6 18:13:08 | 显示全部楼层
引用第2楼破喉咙于2011-04-04 21:50发表的 :
侦查没技能释放点?
我又想吐槽马甲设置以及科技需求了~!

其实猜谜还不如把技能重写一遍……话说有把出发粘贴为文本的工具,为什么没有把文本粘贴为触发的工具,好想做懒人啊……我有开始白日梦了……
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发表于 2011-4-20 15:26:18 | 显示全部楼层
引用第4楼lo于2011-04-06 18:13发表的 :

其实猜谜还不如把技能重写一遍……话说有把出发粘贴为文本的工具,为什么没有把文本粘贴为触发的工具,好想做懒人啊……我有开始白日梦了……

不如叫别人只上传导出的触发器数据?
如果LZ想继续这个的话,多用一下搜索,
类似群体技能
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发表于 2011-4-24 12:42:10 | 显示全部楼层
排泄无效
其实单位组并不一定要删除,毕竟影响很不明显,但这样的删除方法是错误的,因为新建的单位组原先是不存在的,所以这个动作只是删除了一个自己创建出来的单位组。
而且要删除的话,这个动作最好放在选取动作之外,删除的对象为最后创建的单位组。
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发表于 2011-4-24 15:18:10 | 显示全部楼层
话说点也没排泄,相对于单位组,点的影响更大。
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