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关于模型骨骼设置

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发表于 2011-4-2 13:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多模型的骨骼都有类似以下图片的相似,比如火凤凰,本来是只有一个面的网格,但是转到动作模式不管在哪个角度都能看到,感觉就像圆的,这种骨骼怎么设置?
update.jpg
QQ截图未命名.jpg
QQ截图未命名1.jpg
发表于 2011-4-2 13:34:45 | 显示全部楼层
以人类法师的杖为例,找到绑定着那个球的 骨骼,右键骨骼点选编辑节点。
未命名1.JPG


选项里红圈标注的就是使多边形永远面向我们的作用项。
未命名2.JPG
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发表于 2011-4-2 13:57:18 | 显示全部楼层
楼上是苹果里的,这是MDLVIS里的
PrtScr捕获.jpg
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发表于 2011-4-2 19:56:19 | 显示全部楼层
建议用苹果的,苹果的可以设置绑定x,y,z
锁定z轴,在平行于多边形中心的角度以及xy象限的看过去任何角度的样子一样(有点难解释,理解为对z轴无效的公告板,也就是说一个从上面往下看多边形就穿帮的公告板)参考wow法师的传送门,寒冰护盾等
锁定x轴,没记错的话参考月之女祭祀的箭矢
锁定y轴,比较少用。类似x轴,差别自己也可以猜到
点公告板,非常常用,如同粒子一般,360度可见,光晕以及wow常来骗人用的光就是用这个设置的,参考治疗术的魔法效果模型
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