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弄了很久还是搞不懂将各部分链接到一起

[复制链接]
发表于 2011-4-2 10:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了论坛里新建单位的教程,但我用的是国服客户端,和教程上的有些不一样的地方,整个数据界面我都翻烂了还是找不到链接模型的地方,按照教程上的说,新建一个空单位后,再新建一个动作着,然后把动作者的unitname设置成这个单位的id,但是好像没作用啊,而且还是理不清它们之间的关系,到底是把哪个链接到哪个啊?
发表于 2011-4-2 10:45:00 | 显示全部楼层
我也是新手
我用的是复制
比如 我要新建一个单位
弄好了以后
比如我想把这个单位弄成幽灵的样子
去找幽灵的Actor 复制一个
把副本的名字改成你要做的单位的名字
做好了之后,要添加一些东西
移动速度 武器 视野 移动速度 加速度 单位对空对地属性 单位移动属性什么的
然后还要把移动 攻击 停止什么的放到技能栏里
这样单位基本才能动
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 楼主| 发表于 2011-4-2 10:55:14 | 显示全部楼层
主要是想了解里面的细节,如果复制的话很多东西都不知道是怎么来的有什么作用。
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发表于 2011-4-2 11:04:31 | 显示全部楼层
你可以把你目前的进度传上来看看,这样我们就可以找到你是在哪一个地方出了问题.
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 楼主| 发表于 2011-4-2 13:03:56 | 显示全部楼层
我想做个单位,但是做不出来,所以没有进度……
我知道怎么复制一个单位再改,但是里面的东西不知道怎么链上去的。


这个是原版的狂热者,他有3个动作者,我想知道这三个是怎么弄进去的,还有下面的技能,模型什么的。
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:12:06 | 显示全部楼层
或者简单点说,在不复制系统自带的单位或者动作的情况下,如何新建一个空单位,给他设置一个狂热者的模型,其他的什么都不要。
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发表于 2011-4-2 20:24:11 | 显示全部楼层
这里需要特别一提的地方是。单位无法主动关联Actor(也就是这里翻译的动作者)。 而是由Actor来关联单位。你可以打开actor的事件属性,查看里面的事件。你会发现,它是在单位出生时创建自身。两者是这样关联起来的。

很多新手看了关联图后会错误地认为单位“拥有”actor。这印象其实一开始就错了。所以我一直建议新手在学习的时候把关联图导航栏给关掉。
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