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求这个技能

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发表于 2011-4-1 13:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
13_32718_94aa63554cfcd78[1].gif 各位好心人,这是在GA搜出来的DNF技能,但是不知为什么我的1.24e老狼汉化打开不了 ,说储存空间不足,可能是因为WE版本不对吧。所以小弟在此拜托各位帮我一个忙。。。 用原版WE把这个技能做一次。。。我需要这个演示。。。麻烦各位了[s:190]
发表于 2011-4-2 02:49:44 | 显示全部楼层
你把地图发上来看看吧.

我以前也下过这个技能..但是我记得当时用普通的WE就可以打开.
1.20e的演示吧....你换成1.20e看看.
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发表于 2011-4-2 08:43:37 | 显示全部楼层
用ydwe試試吧,我用ydwe開過

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http://www.91xsb.com/ 天才相师最新章节 http://www.360xsw.com/ 修真老师生活录最新章节  发表于 2013-3-8 15:35
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 楼主| 发表于 2011-4-2 12:57:34 | 显示全部楼层

回 1楼(4133789) 的帖子

不行啊。。。貌似只要是原版的WE,不光是什么版本都可以打开其他版本的地图。。。除非是WOW8和YDWE其他的加强WE做得地图
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 楼主| 发表于 2011-4-2 12:59:14 | 显示全部楼层

回 2楼(w062c30) 的帖子

一直支持用原版。。。而且GA的教程也都是原版的WE。。。
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发表于 2011-4-2 13:22:14 | 显示全部楼层
推荐你用WDWE~~~而且~~~打不开就换能打开的编辑器嘛~~为嘛要把技能重做=。=
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 楼主| 发表于 2011-4-2 13:34:19 | 显示全部楼层

回 5楼(azraelsaroya) 的帖子

因为我只会用原版的WE。。。
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发表于 2011-4-2 19:16:07 | 显示全部楼层
倒是没什么难度,就是不断创马甲放冲击波嘛,然后改下马甲透明度……倒是最后一下……巫妖怎么平移了……估计有bug吧……我记得最后一下是击退才对(曾经也是玩白手的)
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 楼主| 发表于 2011-4-2 23:39:01 | 显示全部楼层

回 7楼(lo) 的帖子

整的没难度吗?拜托你了,至于击退嘛。。。我不在意,我只在乎击退之前的效果。。。
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发表于 2011-4-3 09:41:39 | 显示全部楼层
  话说

      

        比如这个 ?

        因为没有好好做残影效果

    可能会稍差一些
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发表于 2011-4-3 11:23:04 | 显示全部楼层
其实能不能打开看的是对方使用了那些内容(如触发),而使用的内容在你现用的编辑器中是否存在。
反正... ...这个技能单纯利用老狼UI是可以打开的,要么我找一下再把触发贴出来好了。

PS:我很确定这个是1.20E的地图,因为我开过,而且我一直没有用过1.24版本打开过编辑器。
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发表于 2011-4-3 11:42:37 | 显示全部楼层
[trigger]
Q huanyingjianwu
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 幻影剑舞-(W)
    动作
        设置 gui[1] = (触发单位)
        单位 - 暂停 gui[1]
        动画 - 改变 gui[1] 的动画播放速度为正常速度的 3.00 倍
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 幻影剑舞 在 (gui[1] 的位置) ,Z轴高度: 100.00 ,字体大小: 35.00 ,颜色值:(100.00%, 50.00%, 20.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 1.00 秒
        触发器 - 开启 Q huanyingjianwu4 <预设>
        触发器 - 开启 Q huanyingjianwu1 <预设>
        等待 2.50 秒
        触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu1 <预设>
        动画 - 播放 gui[0] 的 Attack 动作
        单位 - 创建 1 个 冲击 给 (gui[1] 的所有者) 在 (从 (从 (gui[1] 的位置) 开始,距离 1.00 ,方向为 ((gui[1] 的位置) 到 ((最后创建的单位) 的位置) 的角度) 度的位移处) 开始,距离 30.00 ,方向为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度
        单位 - 设置 0.80 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        触发器 - 开启 Q huanyingjianwu2 <预设>
        等待 0.60 秒
        触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu2 <预设>
        触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu4 <预设>
        动画 - 改变 gui[1] 的动画播放速度为正常速度的 1.00 倍
        单位 - 恢复 gui[1]
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu1
    事件
        时间 - 每 0.10 秒触发事件
    条件
    动作
        动画 - 播放 gui[1] 的 Attack 动作
        单位 - 创建 1 个 残影 给 (gui[1] 的所有者) 在 (从 (gui[1] 的位置) 开始,距离 (随机实数,最小值: 10.00 最大值: 50.00) ,方向为 (随机角度) 度的位移处) ,面向角度为 ((gui[1] 的面向角度) + (随机实数,最小值: -10.00 最大值: 10.00)) 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: (从 ((最后创建的单位) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度的位移处)
        动画 - 改变 (最后创建的单位) 的动画播放速度为正常速度的 2.00 倍
        动画 - 改变 (最后创建的单位)  的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 70.00%
        单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.60 秒
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu2
    事件
        时间 - 每 0.03 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 立即移动 (最后创建的单位) 到 (从 ((最后创建的单位) 的位置) 开始,距离 40.00 ,方向为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度的位移处)
        单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 的所有者) 是 (gui[1] 的所有者) 的敌人) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 gui[1] 对 (选取单位) 造成 10.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法
        特殊效果 - 在 ((最后创建的单位) 的位置) 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
        设置 gt = ((最后创建的单位) 的位置)
        单位组 - 选取 (半径为 400.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE)) and (((匹配单位) 是 ((最后创建的单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRU 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位组 - 添加 (选取单位) 到 po
        触发器 - 开启 Q huanyingjianwu3 <预设>
        等待 0.14 秒
        触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu3 <预设>
        单位组 - 清空 po 内所有单位
        点 - 清除 gt
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu3
    事件
        时间 - 每 0.04 秒触发事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 po 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                特殊效果 - 在 ((选取单位) 的位置) 创建特效: Abilities\\Weapons\\AncientProtectorMissile\\AncientProtectorMissile.mdl
                单位 - 立即移动 (选取单位) 到 (从 ((选取单位) 的位置) 开始,距离 32.00 ,方向为 (((最后创建的单位) 的位置) 到 ((选取单位) 的位置) 的角度) 度的位移处)
                特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu4
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 残影
    动作
        单位 - 删除 (触发单位)
        特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\Invisibility\\InvisibilityTarget.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]
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发表于 2011-4-3 15:34:59 | 显示全部楼层
   把施法动作改一下好了

       不用播放动画吧?
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 楼主| 发表于 2011-4-3 19:09:05 | 显示全部楼层
谢谢各位了
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