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全天候幻象浮游炮

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发表于 2011-3-31 07:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢5楼w062c30的帮助

依旧是出现在《东方幻想乡DOTS》较新的版本中的技能
和幻想推进器是同一个角色 这次是大招

发射6枚浮游炮持续攻击目标

自己琢磨出现几个问题
为了看起来移动轨迹和原版很像用了和推进器一样的做法 结果就是导致我不知道该怎么让浮游炮攻击了…
还有在回收阶段的动作中会出现如果英雄离的很远 浮游炮会回不来的现象

嘛。。先前发那个也没人下
不过还是说一声吧 浮游炮如果没回来请重新读图吧 不然再放技能会死机
我只是懒得处理这个问题而已 也不知道何在 想处理的话只要加个计时器关闭触发就行了 但是明明可以不用这么做
把触发帖上来  看看有没有问题吧

↓这是开始回收时的触发[trigger]Funnel back
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.01 秒
    条件
    动作
        设置 Point = (Unit[13] 的位置)  ←前面设定好的英雄单位 这个点没有排泄也不知道该在哪里排
        循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 Point2 = (Unit[循环整数A [R]] 的位置)
                设置 PF = (Unit[循环整数A [R]] 的位置)
                设置 P2F = (从 PF 开始,距离 14.00 ,方向为 (Unit[循环整数A [R]] 的面向角度) 度的位移处)
                设置 CxF = (P2F 的X轴坐标)
                设置 CyF = (P2F 的Y轴坐标)
                单位 - 设置 Unit[循环整数A [R]] 的X坐标为 CxF
                单位 - 设置 Unit[循环整数A [R]] 的Y坐标为 CyF
                单位 - 对 Unit[循环整数A [R]] 发布 移动 命令到目标点: Point
                点 - 清除 PF
                点 - 清除 P2F
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (Point2 和 Point 之间的距离) 小于或等于 70.00
                    Then - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                R 小于 6
                            Then - 动作
                                设置 R = (R + 1)
                                单位 - 删除 Unit[循环整数A [R]]
                                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 1.00 秒的文本信息: (转换 R 为字符串)
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        R 等于 6
                                    Then - 动作
                                        触发器 - 关闭 Funnel back <预设>
                                        游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 1.00 秒的文本信息: 返回动作 关闭
                                        设置 R = 0
                                    Else - 动作
                            Else - 动作
                    Else - 动作
                点 - 清除 Point2
[/trigger]

DOTS河童.w3x

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发表于 2011-3-31 07:52:50 | 显示全部楼层
浮游炮如果没回来请重新读图吧 不然再放技能会死机

看到这句我不敢…看了
我简直不敢睁开自己的眼镜
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发表于 2011-3-31 12:18:10 | 显示全部楼层
单位 - 删除 Unit[循环整数A [R]]
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 楼主| 发表于 2011-3-31 20:07:21 | 显示全部楼层
引用第2楼xiaojiao于2011-03-31 12:18发表的 :
单位 - 删除 Unit[循环整数A [R]]

问题不是这里吧 这个删除动作要在回收时距离英雄小于一定程度才会进行
而我的问题是英雄如果跑的太远 浮游炮会有时候找不到英雄 直接向四周直线飞去
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发表于 2011-3-31 21:40:09 | 显示全部楼层
好吧,可以攻擊了,其實你把巡逻改成攻击不就行了吗。。。不过你想能攻击其他单位的话用凤凰火焰吧

有了兩種方法,目標死了就會自動回來
KawashiroNitori(冲突2011-03-31 21-10-45).w3x (96 KB, 下载次数: 11)
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发表于 2011-3-31 22:02:42 | 显示全部楼层
這個返回問題應該沒有了 KawashiroNitori(冲突2011-03-31 21-10-45).w3x (96 KB, 下载次数: 37)
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 楼主| 发表于 2011-4-1 01:51:21 | 显示全部楼层
引用第5楼w062c30于2011-03-31 22:02发表的 :
這個返回問題應該沒有了

这不错  膜拜…
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发表于 2011-4-4 19:50:44 | 显示全部楼层
你加密了干嘛发上来
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发表于 2011-4-4 20:40:40 | 显示全部楼层
請使用增強UI
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发表于 2011-4-5 02:13:03 | 显示全部楼层
求增强UI 大哥你发给我OK?
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 楼主| 发表于 2011-4-5 08:17:10 | 显示全部楼层
引用第9楼q496163428于2011-04-05 02:13发表的 :
求增强UI 大哥你发给我OK?

我用的是YDWE1.18
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发表于 2011-4-5 12:12:50 | 显示全部楼层
我晕死 我下了个老狼的物体编辑器的技能列表真让我蛋疼。
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