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引用第1楼87728240于2011-03-29 13:47发表的 : 持续技能的话可以用开始施放技能和停止施放技能来作为接受伤害事件的判断条件嘛,开始施放技能的时候,用个布尔值记录真,停止施放技能就设回非,接受伤害,判断这个布尔值是真的时候就给予属性伤害
lo:对于烈焰风暴不行吧,这个是技能放完才开始造成伤害的…… (2011-03-29 16:49) 
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