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关于如何防止S流...单位攻击触发技能的问题..

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发表于 2011-3-27 04:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在在制作一个技能...遇到的问题是.
我用 单位被攻击事件.那么会遭到S流的问题...
但是如果使用接受伤害事件...又会遇到英雄没有攻击敌人.但是因为施放技能对敌人赞成了伤害.而触发了这个技能....

我在提问前已经搜索.S流....不过看来是关键字不善...没有什么收获...还请高手赐教....谢谢.

令外.还想再问问. 有没有办法特让持续施法的范围技能造成属性伤害吗?
血法施放 烈焰风暴
大法施放 暴风雪....
.........我想不到好的办法来模拟......除了用马甲施放以外...
希望高手赐教.
发表于 2011-3-27 08:46:57 | 显示全部楼层
第一个问题:在每次触发效果时加上一句call PauseTriggerForUnit(U,Trigger,0.4)使触发在0.4秒内对单位无效,基本上就可以防s了,如果嫌效果不精确可以用如下两个办法:①使用法球模拟,就是修改那个减速之球技能,效果相当显著,只是会占用法球②伤害事件,除攻击之外的所有伤害都由马甲执行,这样也比较精确。第二个问题:读不太懂,反正捕捉团体技能几乎难以实现,直接用单位组+马甲模拟。
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发表于 2011-3-27 11:04:12 | 显示全部楼层
PauseTriggerForUnit有这函数?
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发表于 2011-3-27 15:25:26 | 显示全部楼层
额,这函数是我看http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=2713365里发现的,不知道竟然真的没有。。。不过这个函数是可以模拟的
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发表于 2011-3-27 15:53:37 | 显示全部楼层
明显没有
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发表于 2011-3-27 16:02:52 | 显示全部楼层
用希瓦在资料区发布的法球模拟法和魔法盾模拟法试试看吧
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