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请教一个关于单位变量的问题

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发表于 2011-3-24 04:50:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]start
        事件
        条件
        动作
        设置 Unit[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (触发单位)
[/trigger]

这种附值在两个不同的技能由同一个玩家的同一个单位发动的时候会冲突么
发表于 2011-3-24 04:56:23 | 显示全部楼层

.exe
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发表于 2011-3-24 05:00:54 | 显示全部楼层
诶,不对,准确地说是被后面触发的覆盖了,但因为是同一个单位,所以还是可以实现效果
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