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攻击弹射效果应该怎么做呢?

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发表于 2011-3-22 17:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到这个帖子才想到要做的
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-52517.html

就跟war3中的弹射一样,具体的效果是,攻击者发射一个飞弹,击中敌对单位并造成伤害后,飞弹继续攻击距离该单位最近的另外的敌对单位(被这个飞弹攻击过的单位排除在外),如果该单位一定范围内没有符合条件的单位的话,终止弹射效果。

有两个参数:
1,弹射次数,也就是飞弹弹跳的次数。
2,弹射范围,就是下一目标距离此次目标的距离上限。

完全没有思路,感觉应该用搜索区域效果来做,但是不清楚在选取单位的时候如何筛选。

ps:暂时先讨论用纯数据来做吧。
发表于 2011-3-22 18:21:21 | 显示全部楼层
有现成的啊,飞龙的攻击方式···
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 楼主| 发表于 2011-3-22 18:39:09 | 显示全部楼层
啊...对啊,我都忘了...

现在就去看看
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