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编辑足印时遇到的一些问题

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发表于 2011-10-31 20:14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习足印的时候由于缺乏相关的知识遇到一些难以理解的地方:
按照编辑器里的注释,足印分三层,分别是路径、放置检查、放置应用
路径我想应该是影响单位能够通行的范围的,这里有两个地形我没弄明白,我用“无法设置路径的地形”涂完足印之后,单位的确是过不去了,相应的地面这种类型涂完之后,就是单位能够通行的区域,但还有“建筑”和“悬崖”这两个,我铺完地形之后,没发现明显效果……这两个地形在足印中是什么作用呢?
还有就是另外两层:放置检查、放置应用,这两层分别起什么作用呢?看上去差不多啊…………
发表于 2011-10-31 20:23:06 | 显示全部楼层
围观。。。。。。
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发表于 2011-10-31 21:13:21 | 显示全部楼层
从名字上来看的话,
“放置检查”就是在放置足印的时候检查一下目标区域是不是符合要求(比如一般建筑不能建造在斜坡上),
“放置应用”就是在放置足印的时候把目标区域变成什么样(比如有些地形装饰物能让地面变成“不可建造”)。

其它东西也差不多都是看名字就懂的啊……
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 楼主| 发表于 2011-10-31 21:48:45 | 显示全部楼层

回 2楼(四夕水草肃) 的帖子

四夕水草肃:从名字上来看的话,
“放置检查”就是在放置足印的时候检查一下目标区域是不是符合要求(比如一般建筑不能建造在斜坡上),
“放置应用”就是在放置足印的时候把目标区域变成什么样(比如有些地形装饰物能让地面变成“不可建造”)。

其它东西也差不多都是看名字就懂的啊…… (2011-10-31 21:13) 
建筑和悬崖那两个地形我铺完之后单位完全是畅通无阻。。所以不清楚这两个是干什么用的了。。

点评

(坦白说头目个人对有意义的挖坟没什么抵触 因为放置只影响“放置”。比如在地形编辑器里放单位,scv在地面上放置建筑物。铁鸦放置炮塔。 放置和移动是两回事。你限制一个地方不能放置地面单位,不代表地面单位  详情 回复 发表于 2013-3-19 15:45
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发表于 2011-10-31 23:00:54 | 显示全部楼层
Q. (Jumby) - Not sure if this is the right thread but, how do you make it so you can build on ramps in the game? Thanks.

A. Great question! Building placement, meaning where you can and cannot place a building, is governed by that unit's footprint which can be modified in the Footprint data type. The "Placement Check" and "Placement Apply" Layers of a footprint dictate where it can be placed, and what kind of effect it has on pathing and other footprints once it is placed. A ramp is considered a "No Build" location, which is considered invalid by footprints by default. What you'll need to do is uncheck the "No Build" flag under the "Invalid" flags of the "Placement Check" Layer for that footprint.

As a side note, once you do this you will be able to build your buildings ANYWHERE. You will probably want to flag "Ground - No Spawn" flag under the "Invalid" flags, as well. :) This will prevent you from building your buildings on other buildings (no matter how much Xzibit may want you to do so), and on cliffs.

And, as a final side note to that previous side note, the edges of ramps are considered cliffs. You will only be able to build on the terrain in the middle of a ramp.

某些情况下,先google一下再决定要不要自己研究,可以省下大量时间。
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发表于 2013-3-19 15:40:24 | 显示全部楼层
首先我承认我挖坟了,但是看了5楼星星的解释,强烈表示看不懂呀。有哪位英语水平高点的帮忙翻一下。
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发表于 2013-3-19 15:45:09 | 显示全部楼层
theninth1985 发表于 2011-10-31 21:48
建筑和悬崖那两个地形我铺完之后单位完全是畅通无阻。。所以不清楚这两个是干什么用的了。。

(坦白说头目个人对有意义的挖坟没什么抵触

因为放置检查和放置应用只影响“放置”。比如在地形编辑器里放单位,scv在地面上放置建筑物。铁鸦放置炮塔。

放置和移动是两回事。你限制一个地方不能放置地面单位,不代表地面单位不能走到这上面去。路径才是限制移动的。

点评

看了头目最后一句话,表示豁然开朗。回头再实验一下。  详情 回复 发表于 2013-3-21 13:04
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发表于 2013-3-21 13:04:50 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-3-19 15:45
(坦白说头目个人对有意义的挖坟没什么抵触

因为放置检查和放置应用只影响“放置”。比如在地形编辑器 ...


看了头目最后一句话,表示豁然开朗。回头再实验一下。

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另:星星写了那么大段,为啥头目两句话就完了,是总结性的吗?
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发表于 2013-3-21 13:46:24 | 显示全部楼层
其实说的是完全不同的事情
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发表于 2013-3-22 13:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-3-22 13:49 编辑

好吧,参照百度翻译、谷歌翻译、有道翻译等各种坑爹翻译,我结合现有的编辑器知识,进行了一下翻译整理。可能某些地方存在错误,请大家指正。

问:(幽灵)-不知道这是否是正确的线程,但是,在游戏中,你可以在斜坡上建造,你是怎么做的?谢谢。
答:好问题!建筑布局,意思是某处你是否可以放置一个建筑,这取决于单位的足印,你可以在“足印”页面进行修改。足印的“放置检查”和“放置应用”图层决定它可以在哪里放置,以及它被放置后的足印具有什么样的路径控制效果。斜坡被认为是一个“不可建造”的位置,在足印默认情况下这被视为无效。(如果想要让某个建筑可以在斜坡上建造),你需要取消该建筑足印的“放置检查”图层的“无效”标旗下的“不可建造”标旗。
需要说明的是,一旦你这样做,你会让你的建筑可以被建造在任意位置。你可能会想勾选上“无效”标旗下的“地面-无生成”标旗,as well。:)这将防止你把建筑建造在另一个建筑上(不管多少艾勒比可能希望你这样做(这句话不知道什么意思)),以及在悬崖上。
关于上一点,另外需要说明的是,斜坡的边缘是悬崖。你只能在斜坡的中间进行建造。
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