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[急]如何用T做出有规律的随机刷怪??

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发表于 2007-7-1 14:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
求如何用T做出有规律的随机刷怪(尽量简单些,耗系统资源也无所谓)
然后还有用T做出
某个条件内的单位会掉落随机物品

例如
我要在Th1这个地区随机创造8个4-7级单位和4个8-12级单位
(本人的单位设置无法使用随机组)
并且我想在4-6级单位死亡时随机创造一个物品,75%几率什么都没有,25%掉物品
25%的几率中有10%掉物品1,10%掉物品2,30%掉物品3……(在25%的几率中的x%)


我想通过设一个变量a为1到1000
然后当a为1-100或者等于一个数时创建一个物品……
我随机刷怪也这么做的,但是……
这么做工作量实在太大……(其实电脑好一点,做这个不卡的话,工作量再大也无所谓,就是我家卡得要死,选择个物品要等很长时间)
所以想请教大师们给予一些简单的指点……
如果大师们能够帮我做一个模板,小弟我将
感激不尽…………
泪落如瀑…………
泣不成声…………(再说下去就太恐怖了)


我看过论坛里现有的刷怪+随机物品的那个演示了,并不是我想要得,他跟我的想法大致一样
 楼主| 发表于 2007-7-1 14:51:43 | 显示全部楼层
顺便我再问一个啊,就是技能里面那个通魔的技能(看着很搞笑的一个暴雪公司的成员的头像)是干什么用的…………
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发表于 2007-7-1 15:14:39 | 显示全部楼层
1.随机刷怪,掉东西都是这样的思路拉,修改一些判断条件什么就OK了
2.不死女巫的通魔是占据别人的单位用的.
   另外一个通魔是做假技能的最好的模板
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 楼主| 发表于 2007-7-1 15:15:09 | 显示全部楼层
。。。。。

可惜的是,你发的那个帖子我看过了,不是我想要得

如果你晚一点看到我的帖子,你就不会发了……


那四个演示的方法我很早就想过,不是我心中最完美的
如果真的无法用T做出,我会考虑学习一下J的做法

另外,对于那四个触发,完全不必用到变量
用If a=x
这种设随机变量的方法确实是我现在想过来试过来唯一一种有效果的随机形式。
但是如果需要随机创造的单位种类超过了20个,那么用If a=x 这种方法难道不麻烦么?


我自己也在不断尝试各种方法,但我可能是初涉WE还不能完善的全面的应用它。
只好在我的3C用这个方法,没有信心做下去了,我自定义的需要被创造的单位目前只有20多个,因为我只是在测试,但我设想的这20个只是一部分,一个势力的一小部分,总共加起来不知道有多少。
那么这个方法确实还是会有效,但后果就是做地图的人会累死……

不要说作图就是需要不怕苦不怕累的精神,这种精神固然是可贵的。
不怕苦不怕累就是为了让以后的工作轻松的……
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 楼主| 发表于 2007-7-1 15:32:55 | 显示全部楼层
我还是要不懈地寻求更完善的随机系统
用J的话我也愿意学习

同时谢谢对通魔的解释……真心滴!!
呵呵……
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发表于 2007-7-1 18:06:58 | 显示全部楼层
把物品什么的设置成一个数组。
随机0~999之类的数字。
然后和数组中物品的个数求佘。
不就可以直接当然数组中的索引来用了吗?
当然,这样的话还要额外记录一下数组的大小,因为在WE里面。数组是获取不了大小的,而且是不固定大小。

另外。完美当然是好的。但是条件有限的情况下。这是没有办法的。
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 楼主| 发表于 2007-7-3 15:33:14 | 显示全部楼层
明白了
……

想通了,还是电脑配置问题,只要有台好电脑就无所谓了……
现在这台做起来一卡一卡的,实在受不了才…………

大家谅解啊…………
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