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如题.
问题2
1.在使用选取单位做动作时.会有提示说: 会创建单位组.. 想问是不是意味着我第用一次选取单位,就会创建一个单位组.如果我不用变量锁定删除的话..就会赞成泄漏?
2.我在循环整数开始前用全局变量声明了一个点(点只是代称,指的是那些需要手动清除的变量.).
并在 循环整数-做动作 中使用它,并在使用后清除了.
那么在 循环整数-做动作 结束以后.我是否还要再清除一次?
如下.哪种算是正确的排泄?[trigger]
排泄A
设置 qc = (触发单位)
设置 qd = (qc 的位置)
设置 qc2 = (技能施放目标)
设置 qd2 = (qc2 的位置)
循环动作[index]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 qd2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 qd2
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 qd ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 qd
[/trigger][trigger]
排泄B
设置 qc = (触发单位)
设置 qd = (qc 的位置)
设置 qc2 = (技能施放目标)
设置 qd2 = (qc2 的位置)
循环动作[index]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 qd2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 qd2
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 qd ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 qd
点 - 清除 qd2
点 - 清除 qd
[/trigger] |
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