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【2011-3-21更新】DIY战争(死前巨坑)--只想想做做设计神马的- -有兴趣的联系我

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发表于 2011-3-16 22:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
场地变化系统:



指挥系统:


弹道系统:

远程单位的攻击方式为平射和抛射,一般情况下,远程单位可以自由切换攻击模式。
平射:
在一般情况下会只能达到原本射程的一半距离并且会对轨道上的不分敌我造成普攻伤害。
但是有20%几率贯穿敌人(即箭央继续飞行,直达最大射程或攻击到下一个敌人),并且投射速率会相对加快。
50的判断范围。
抛射:
针对一个目标点进行抛射,对底下50范围内的敌人造成伤害(即炮击)

火枪手:只可以进行平射,没有抛射的能力。但是相对应的没有射击距离的惩罚,贯穿几率随着距离的接近而提升。(最多提高15%,每远离50距离下降1%)
弓箭手:无特殊
投矛手:无特殊
石像鬼:只可以进行抛射,没有平射的能力。但是相对应的判断范围加大50,并且有额外50距离的半伤范围。

队形系统:


士气系统:

通常情况下,每个单位拥有10点士气值上限,士气值高于8点时,单位将会提升20%的攻击速度和移动速度。士气值低于5点的时候,单位每次受到伤害都会有30%的几率脱离战斗(即后退),每下降1点就加大10%的后退几率。
每一次阵线的变换,队长单位的攻击与击杀敌人都会提升1点士气值。每个单位的死亡都会使周围600范围内的友军下降1点士气值。

骨折出血系统:
当生命值低于80%时,每次受到伤害都有10%的几率骨折。骨折状态中,单位将会被迫下降20%的移动速度和攻击速度。
当生命值低于60%时,每次受到伤害都有10%造成出血。出血状态中,单位将会每秒下降5点生命值。
骨折和出血状态都会一直保持着,知道生命值回归高过80%/60%为止。


伤害系统:

来着背面的攻击将会造成额外50%的伤害,来着侧面的攻击将会造成额外25%的伤害。


技能系统:
每个近战单位类型都有12种被动和12种主动可以选择学习。但是只能选择一个被动和一个主动进行学习。

通用近战被动:
重击:10%击晕对手并使敌人进入骨折状态,并附加30点额外伤害。(职业而)
暴击:5%几率造成2倍伤害,并使目标进入出血状态(致命而)
分裂:将10%的伤害分裂到目标周围的敌军身上(强力而)
破甲:使目标下降1点护甲值,并增加5%骨折/出血的几率(霸道而)
格挡:30%格挡50%伤害(谨慎而)
尖刺:对攻击自己的近战单位造成10点伤害。(棘手而)
魔法抵抗:增加40%魔法抗性(优雅而)
护甲加强:增加5点护甲,50%的几率使友军的平射投射物无视该单位直接贯穿。(专注而)



通用近战主动:
巨力一击:使接下来的一次攻击中必然使敌人骨折,30%造成双倍伤害。(强壮的)
挥击:使接下来的一次攻击中必然挑飞敌人的武器,使其在3秒内失去攻击的能力。(老成的)
断筋:使接下来的一次攻击中有30%的几率使敌人下降80%的攻击速度和移动速度,持续5秒。(阴险的)
怒吼:使周围300范围内的敌人失去使用技能的能力,有5%的几率使敌人晕眩,持续5秒。(骁勇的)
冲锋:向前疾冲400距离,直到碰到一个敌人后停止并攻击该敌人。(好斗的)
疾退:
疾退300距离,在疾退期间将处于无敌状态。(灵活的)
善跑:提高移动速度至522,持续3秒。(善跑的)





前缀系统:

单位拥有学习技能的机会,学习技能之后将会增加一些前缀。
比如说一个学习了魔法抵抗和断筋的步兵将会取名为“优雅而阴险的步兵”


近战兵种设计:



步兵:
生命值:100
护甲值:2
攻击力:50~70
攻击间距:2秒
移动速度:280
特殊被动(步兵):
强弓克星:40%格挡100%远程伤害(小心而)
幸运之星:40%闪避致命伤害(幸运而)
斗志满满:下降60%因为士气下降造成的负面影响,提高20点生命值。(勇敢而)
全面防御:减少20%来着背后的伤害,来着侧面的伤害将不会再有额外加成(无畏而)

特殊主动(步兵):
盾击:使接下来的一次攻击中必然使敌人晕眩3秒,30%几率使敌人骨折(强硬的)
冲击:向前冲击200距离并击退面前的敌人250~400距离。(冲动的)
防御姿态:下降50%所受到的伤害,但是将下降30%的移动速度,友军的平射投射物将无视该单位直接贯穿。(保守的)
龟缩姿态:下降70%所受到的伤害,并且使来着背后的伤害没有额外加成,但是将失去移动与攻击的能力,友军的平射投射物将无视该单位直接贯穿。(善守的)

兽人:
生命值:150
护甲值:1
攻击力:50~70
攻击间距:2秒
移动速度:280
特殊被动(兽人):
兽血沸腾:每击杀一个敌人将获得一点攻击力与一点士气值的额外提升(热血而)
狰狞面目:是敌人被动下降2点士气值上限,并且在战斗开始时有10%几率吓死1~3个敌人(丑陋而)
野兽体质:每秒回复5点生命值,并且免疫出血buff。(顽强而)
部落战士:提高10点攻击力和3点士气值上限,但是每下降1点士气将下降1点攻击力(团结而)

特殊主动(兽人):
重劈:使下一次攻击造成二倍伤害,并且晕眩敌人3秒(稳重的)
燃血:献祭掉90%的当前生命值,使下次攻击造成等值的额外伤害。(无畏的)
蓄力:使下次攻击提高一定百分比的伤害,每蓄力一秒将提高10%伤害,最多提高50%。(老练的)
透支生命:下降50点生命值上限,回复自己70点生命值。(武断的)

刺客:
生命值:100
护甲值:1
攻击力:55~75
攻击间距:2秒
移动速度:280


食尸鬼:
生命值:100
护甲值:1
攻击力:50~70
攻击间距:1.8秒
移动速度:280

远程兵种设计:


火枪手
生命值:100
护甲值:0
攻击力:30~50
攻击间距:2秒
攻击距离:1200
移动速度:280

弓箭手
生命值:100
护甲值:0
攻击力:30~50
攻击间距:1.6秒
攻击距离:1000
移动速度:280

投矛手
生命值:100
护甲值:0
攻击力:40~70
攻击间距:2秒
攻击距离:1000
移动速度:280

石像鬼
生命值:100
护甲值:0
攻击力:30~50
攻击间距:2秒
攻击距离:1000
移动速度:310
发表于 2011-3-16 22:33:12 | 显示全部楼层
第一次见面时
火鱼,你好,火鱼,再见
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发表于 2011-3-16 22:36:23 | 显示全部楼层

Re:DIY战争(死前巨坑)

   
  
      火鱼叔你的心智已经暴走了

   居然不是沙发  自卑
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发表于 2011-3-19 16:12:23 | 显示全部楼层
嗯嗯。。收益匪浅。。。
我也在做一个类似的小兵地图。。不过还是有英雄的说。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-19 18:29:06 | 显示全部楼层
这个帖子还没有更新完毕的说....
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发表于 2011-3-20 12:54:11 | 显示全部楼层
要不,就把我们这两个坑融合了吧?
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 楼主| 发表于 2011-3-20 18:06:43 | 显示全部楼层
但是没人填- -好像很不好的说= =

你的坑是哪个= =?
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发表于 2011-3-26 18:01:54 | 显示全部楼层
双锋之刃。目前可以兼容性地接纳你的士兵系统和杂项。
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 楼主| 发表于 2011-3-26 18:31:58 | 显示全部楼层
虽然可能会有点难听....但是我还是觉得双锋之刃这个坑....坑得有点不想坑
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发表于 2011-3-26 20:17:06 | 显示全部楼层
目前更新的内容全在手机上,但是自己的手机记事本需要有蓝牙功能的电脑才能进行转移,所以此坑依旧处于未改变状态。
至于火鱼是因为什么原因才觉得那不像是坑,这我不清楚。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 09:27:12 | 显示全部楼层
那么求快挖坑吧- -好像看看如此华丽的主题下的巨坑是如何的绚丽的

PS:手打出来吧- -我都是这样填坑的- -

PS1:挖了那么大的坑- -居然没有加分...好失望
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发表于 2011-3-27 19:25:09 | 显示全部楼层
创意不错
不过每次攻击都要判定计算背面侧面什么的会不会很占内存?
另外,最关键的部分没有提到,游戏是如何进行的?有几个玩家?每个玩家控制多少兵?如何胜利?
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 楼主| 发表于 2011-3-28 14:15:34 | 显示全部楼层
这是个大坑- -有空就挖= =绝对不填- -
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发表于 2011-6-3 18:30:44 | 显示全部楼层
学习了
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